約 2,090,724 件
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[曲別スコア表] - DJMAX Classic 1 ※ 以下スコアについては、フレーム・ノート・クールボムを全てインフェルノにし FEVER持続時間を+6にした状態を前提としています。 曲名 難易度 スコア 始動 ルート詳細 登録者 Ask to Wind NM 6391 40 FEVER持続時間+5に設定。x2 1ロス Fgeko HD 16214 72 x3ギリギリ維持、x4 1%と90%1回ずつ。 x5突入がLN終わって4つ目のノート Fgeko MX 27851 36 x4 7ロス、x5 10ロス、遅め100%でx6突入。 x6はパフェ必須。x7 2ロス Fgeko Ladymade Star NM 14979 36 x5 6ロス、遅め突入でx6、x7最後は1%早取り Fgeko HD 28406 36 x3 1ロス、x4 1ロス、x5 19ロス、x6 12ロス、x7 1ロス Fgeko MX (4)49917 50414 36 x7調整、x8で微調整し、x8(2)の発動位置が左LN+右1ノーツ(5L/6Lは両手LN)の同時押し直後の2ノーツ目発動。その後当たり待ち?(6Lにて確認) Fgeko Every Morning NM 30467 89 x2 1ロス、x3 3ロス、x4ギリギリ維持、空白の2手前でx5突入後、再びギリギリ維持 縦連の1~2個目でx6、同様にx7、縦連→同時の箇所でx8、最後の同時で当たれば+2カウント Fgeko HD 35750 36 x3でFEVERを切り、最速発動。x3で少し削ってx4の発動位置が空白直後。x6、x7をギリギリで。x8の突入が交互地帯あたり。 Fgeko MX 78241 36 x5 7ロス程度、x6全て1%、空白抜け2ノート目でx8(1)後、4ロスでx8(2)。その後パーフェクトで継続。 Fgeko A.I NM 18206 37 x2でFeverを切り、182combo発動。x2 1ロス Fgeko HD 46562 36 x4で切る Fgeko MX 75728 36 x4からx8突入までギリギリ Fgeko Ask to Wind -Live Mix- NM 20792 42 x3,x4ギリギリ、空白抜けてx5へ。(終盤1カウント当たり有り) Fgeko HD 36534 36 x6,x7ギリギリ Fgeko MX 54457 36 x7ギリギリ きどぴ
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このwikiについて このwikiは、元はDJMAX/TAPSONICシリーズの[スマホアプリ]の攻略サイトとして開設されました。 現在はDJMAX/TAPSONICシリーズの[スマホアプリ]/[Steam版アプリ]の攻略情報を主に取り扱っています。 その他、コンソール版の更新情報や、シリーズ関連情報も取り扱っています。 wikiからのお知らせ 攻略情報をスプレッドシートにて情報収集中です ご協力のほどよろしくお願い致します シリーズ現行タイトル一覧 プラットフォーム アイコン 公式ページ wiki内紹介ページ モバイルアプリ TAPSONIC TOP ●公式Twitter ●公式Blog iOS / Android ●開催中イベント デイリーコンテンツ ●攻略情報スプシ PS4(コンソール) DJMAX RESPECT ●日本語公式サイト ●紹介ページ●プラットフォームによる相違点 XBOX(コンソール PC) DJMAX RESPECT V ●紹介ページ Steam(PC) DJMAX RESPECT V ●ニュースハブ(英語) ●紹介ページ ●攻略情報スプシ TAPSONIC BOLD ●ニュースハブ(英語) ●公式Twitter ●紹介ページ TapSonic World Champion VR ●ニュースハブ(英語) ●紹介ページ 各アプリの最新状況まとめ Steam版 / XBOX版DJMAX RESPECT V (2024/09/24更新) [★New★] Steam版TAPSONIC BOLD (2024/08/20更新) TapSonic World Champion VR (2018/10/25更新) モバイルアプリTAPSONIC TOP (2024/09/13更新) 公式情報 DJMAX Official (韓国語/英語) / ハッシュタグ #DJMAX #RESPECT_PS #RESPRCT_V #RESPECT_XB DJMAX Global (英語) DJMAX OFFICIAL (日本語chあり) DJMAXOfficial (韓国語/英語) DJMAX Official (韓国語/英語) DJMAX ARCHIVE (楽曲BGA掲載チャンネル/韓国語/英語) DJMAX Entertainment (レーベルチャンネル/英語) DJMAX STORE GLOBAL(海外向けPayPal対応サイト・韓国内配送のみ) DJMAX IPを活用した2次創作ガイドライン (Googleドキュメントファイルへのリンク/韓→英→日→独→西→仏の順に掲載) / (Twitter告知: 1 / 2 ) _公式情報まとめ その他シリーズ新着情報 [PS4][DJMAX RESPECT][■New!■]「DJMAX RESPECT」「V LIBERTY パック」リリース!(2024/10/xx) 「DJMAX RESPECT」「V EXTENSION V」リリース! 無料楽曲2曲も追加! 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[曲別スコア表] - DJMAX Classic 2 ※ 以下スコアについては、フレーム・ノート・クールボムを全てインフェルノにし FEVER持続時間を+6にした状態を前提としています。 曲名 難易度 スコア 始動 ルート詳細 登録者 Let s go baby NM 26067 36 x4調整。x7まで突入できれば24k以上は確定(Sさん) きどぴ HD 39021 106 x3からギリギリ 同時押しLN地帯後の3~4ノート目でx8突入 Fgeko MX 55837 70 90%以下を出せない箇所がありシビア(Sさん) むつきゅ I Want You NM 21921 36 x2、x3はギリギリ調整。x4の発動場所が落ち着き始めたあたり。x5が一瞬空白箇所がある後ぐらいでx8ある。(Sさん) むつきゅ HD 37572 36 理想:x4、x5、x6、x7、x8(1)で90%1回ずつ(Fgeko) むつきゅ MX 53606 きどぴ Your Own Miracle NM 25017 むつきゅ HD 32249 きどぴ MX 55956 36 x5調整で、交互抜けのLNでx6発動すれば良い。(Sさん) むつきゅ Midnight Blood NM 46130 36 x3発動まで最短、切れる寸前でx4突入、1-3-1直前の同時でx5突入、x7スタートまで100%維持。そこからx8(3)発動まで常にFeverの時間めいっぱいにひっぱってコンボ稼ぎ。 むつきゅ HD 61054 36 x5で調整。交互直前で発動してx8の2回目で3回目発動をギリギリまでためると61kある(Sさん) Fgeko MX 84043 36 オールコンボ きどぴ Hello Pinky NM 37006 36 オールコンボ Fgeko HD 62498 36 ※56コンボ発動ALL100%を事前にプレーし、x8(1)、x8(2)、x8(3)のタイミングをしっかりと覚えること。 【x2~x7 のプレイング】 x8(1)発動までに19個or20個ロスする。 【x8(1)のプレイング】 ▼突入が短い同時LN直後の同時押しでx8(1)発動 ・同時押しをずらしの1ノート目で発動した場合 →90%を1回叩く。 ・同時押しをずらさずに発動した場合 →ALL100% 【x8(2)のプレイング】 ▼短い同時LN直後にある同時2回のうち 1回目をずらし押しで1ノート目でx8(2)発動 ■注意点■極力ジャスト+遅めのずらしにする。(※1)・同時押しずらしの1ノート目で発動した場合 →ALL100% ・それ以外 →失敗 【x8(3)のプレイング】 ▼乱打直後の1ノート+LNの同時押しでx8(3)発動 ■注意点■(※1)でジャスト発動しているため、 ジャストより早めに同時押しすることでx8(3)を発動 ・発動後のプレー →ALL100% 【x8(4)のプレイング】 ▼Fever持続時間終了の瞬間のホールドノートの 終端のコンボ加算でx8(4)発動 ■注意点■ x8(3)以降のホールドノートに当たり判定が 存在するため当たりパターンでx8(3)までのプレーが 成立しないと、x8(4)の突入が不可能になります。 ・発動後のプレー →お疲れ様でした。 (Sさん代筆) むつきゅ MX 107926 36 オールコンボ むつきゅ
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「記事の情報を最新にアップデートしてほしい」です。 本記事はSteam版を基準としています。MS Store版は一部機能が異なります。 DJMAX RESPECT V 【でぃーじぇいまっくす りすぺくと ぶい】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 Windows (Steam/Microsoft Store)Xbox OneXbox Series X/S 発売元 Neowiz 開発元 Rocky Studio 発売日 【Steam】2020年3月12日 【MS Store】2022年7月7日 定価 通常版 4,980円Deluxe Edition 8,946円Deluxe Plus Edition 10,948円Complete Edition 39,456円 プレイ人数 1人(オンライン 2~7人) 備考 オンライン専用Nキーロールオーバー対応キーボード必須(Steamのみ) 判定 良作 劣化ゲー ポイント 実質オンラインゲーム化した結果、悪化したDLC商法 DJMAXシリーズ 概要 特徴・主な変更点 追加モード AIR LADDER MATCH 評価点 賛否両論点 CLEAR PASS 問題点 入力に関する問題 オンライン・ネットワークに関する問題 その他の問題 総評 余談 概要 PS4でリリースされた『DJMAX RESPECT』のアッパーバージョン版。タイトルに追加された「V」は「Versus」の意だという。 PC版のリリースは『DJMAX Trilogy』以来12年ぶり。 プラットフォームがPCになったことに伴い入力デバイスがキーボードに変更。同時押しの都合で、Nキーロールオーバー対応のキーボードが事実上必須となっている。 特徴・主な変更点 基本的なシステムや楽曲の収録範囲はPS4版の『DJMAX RESPECT』とほぼ同一なので、詳しくはそちらを参照のこと。 オープニング曲が「Glory Day」から新曲の「Boom!」に変更、メインアートなども「Boom!」仕様に差し替えられた。 PS4版余談欄にある炎上騒ぎに伴う交換作業の一環を兼ねていると思われる。ただし「Glory Day」本体には手をつけられていない。 チュートリアルとヘルプページが追加。 プラットフォーム変更に伴い、ゲーム中でPS版を連想させるモチーフを削減。演出やロード画面のイラストが修正されている。 ゲーム「League of Legends」とコラボ。更に「Marshmello」「Porter Robinson」や「NCS(NoCopyrightSounds)」レーベルなどEDM系アーティスト提供の楽曲を追加。 これら版権曲の背景MVは公式PVが流用されているが、一部は独自に新規製作されている。 キーボードプレイ用の高難易度譜面「SC」(*1)が追加。 スコアシステムの不具合修正の都合でフィーバーの得点仕様が変更され、スコアの基本点が30万点から35万点になった。 2024/5/13の2.0アップデートにより、フィーバー・コンボがスコアに関与しなくなりノーツ数に関わらず一律で最大100万点に変更。達成率を示すRATEと同水準の記録になった。 2024/5/13の2.0アップデートでDJ CLASS(レーティング・ポイント)システムが追加。 Aランク以上でのクリア時に譜面の難易度とRATEに応じてレート値であるDJ POWERが付与されるようになり、既存曲の上位70譜面と直近で追加された曲の上位30譜面の合計DJ POWERに応じてDJ CLASS称号が決定される。 DJ CLASSは過去シリーズからの伝統である称号名が付けられている。最高ランクの「THE LORD OF DJMAX」はDJ POWERの理論値(9980~10000)付近が必要。 ノートの落下速度がフロート化され、曲のBPMに依らず落下速度が全曲一律となった(*2)。 ARCADEモードが削除され、入れ替わりに新モードのAIRモードが追加。 FREE STYLEが初期状態では大半の楽曲がロック状態になり、それらはレベルアップでアンロックされる。一部楽曲はプレイ実績で先行獲得可能。全解禁状態にするDLCもある。 ミッションの内容がリニューアル。PS4版と比べて全体的に難易度が上昇。 これと操作体系の不定化にともない、ミッション限定だったXB譜面はSC譜面に入れ替わる形で廃止されている。 DLCミッション限定譜面のFX譜面は8B譜面用のキーコンフィグでプレイする。 オンラインモードが強化され、PS4版と同じ形式のものが7人まで参加人数が増えたOPEN MATCHに更新され、新たに1vs1ランクマッチのLADDER MATCHが追加。 シーズン内のクリアパス・プレミアムチケットが有効でない限り、オープンマッチで自分が未購入のDLC楽曲を遊ぶことができなくなった(*3)。 「風にお願い」「Glory Day」などの曲がPS4版では日本語バージョンで収録されていたが、今作は言語設定にかかわらず韓国語版のまま。 FREE STYLEでのローカル対戦機能が削除された。 オプションからキー音ありの曲もキー音なしを選択できるようになった。 オプションからMAX 90%以下のFAST/SLOW表示を選択できるようになった。特許問題に干渉するのか100%には相変わらず付かない。 2024/5/13の2.0アップデートでREWIND機能が追加。スコア10万点を払ってプレイ中に譜面を巻き戻すことができる。 追加モード AIR 3つのステージから一つ選び、ボタン数と難易度を★5の範囲内(*4)で決めて入室する。 3ステージそれぞれに難易度の傾向が決まっており、デフォルトの難易度範囲に当てはまる譜面がどのボタン数にもない曲はそのステージでは抽選されない。 指定されたボタン数で難易度幅に当てはまる譜面がない場合、最も近い難易度が選ばれる。ただし、SC譜面は一切出ない。 レーンが左側配置に強制固定され、左側にコメントが流れる。ミスしてもHPが減らずゲームオーバーにならない。 ライブチャット的な雰囲気を匂わせているが、実際には各ユーザーが保存したコメントを一括で取得して流す、ニコニコ動画に近い仕様。 自分でコメントを書きこむことができる。なお、コメントにはSteamのユーザー名も付属する。 曲が終わるか、ステージ選択で2分が過ぎると次の曲に移る。曲はDLCを含めた全曲からほぼ不規則に選ばれる。 未購入でも運が良ければDLC曲を遊べる。ただし、難易度が近い譜面はどうしてもランダムになる。 オートプレイに切り替えることもでき、ずっとコメントやBGAを眺めることもできる。 Lv99まではオートプレイ状態でも経験値が貯まる。隠し曲だけならこれを放置していても全解禁可能という割り切った仕様。 一部のachivement(ゲーム内の実績)も達成可能となっている。 ある程度難易度を絞れるランダム選曲を延々繰り返すイメージ。FREE STYLEのランダム選曲機能が本作で縮小されているので、移管した格好といえる。 ただスコアが一切保存されない(*5)など元あったARCADEとは別物で、正直なところ代用にはなっていない。 後述するクリアパスのポイントも一切入らない。 LADDER MATCH いわゆるランクマッチモード。 ランクはIRON → BLONZE → SILVER → GOLD → PLATINUM → DIAMOND(ここまで内部に4段階) → MASTER → GRANDMASTER(MASTERの最上位5人のみ)。 初期状態ではUNRANKEDとなっており、まず5回Bot戦を行い、その戦績で初期ランク(PLATINUMまで)を決める。 GOLD以下までは1つのボタン数でマッチングできるが、上位ランクでは複数のボタン数をアクティブにしてマッチングしなければならない。よって上位ランクに進むほど、複数のボタン数に対する技術が必要となる。 GOLD以下でしばらくマッチングできなかった場合のみ、Bot戦(*6)となる。PLATINUM以上では誰かとマッチング出来るまで待ち続ける。 いわゆるBAN制を採用。最初にDLCを含めた全ての曲からランダムに選ばれた5曲が提示され、その中からお互いに1曲排除した残りの3~4曲からランダムで課題曲が決まる。 ランクの高さに応じて提示される譜面の難易度も高くなり、上位ランクではSC譜面も候補に入ってくる。 2024/5/13の2.0アップデートでONE PICKシステムが追加された。マッチングの前に選択した任意の1曲が候補5曲の中に必ず登場する。 レーンが左右配置に強制固定され(中央は不可)、FEVER OFFで1曲づつプレイする。 2本先取制。勝負がもつれた場合、3曲目はハード判定になる。 3曲目も引き分けになった場合、ハードより厳しいマックス判定で勝負がつくまでもう1曲行う。 DIAMOND 1以上のランクは最初からハード判定になる。 マッチの勝ち負けでランクポイントが増減する。当然、連敗してLPが0を下回ると降格。 DIAMOND以下では100LPまで溜まれば昇格、最高段階(GOLD I → PLATINUM IVなど)での昇格はPROMOTE MATCH(昇格戦)になり、一定試合中に50%以上の勝率で次のランクに移る。 MASTER昇格後はLPの上限がなくなり、日毎のLPランキングでトップ5に入ったプレイヤーがGRANDMASTERとして表示される。 FEVER OFF固定 &判定変更のためか、やはりスコアが一切保存されない 。 2.0アップデート以降はラダーマッチのスコアも保存される。コンボ数はFEVER適用なしの数値のまま。 評価点 60fpsを超えるフレームレートで動作できるようになり、譜面の視認性が高まった。 解像度も4Kなどに設定できるが、解像度によって変更される要素が乏しくあまり意味はない。 キーボードへの変更でPS4版には無かった譜面のミラー・ランダム化オプションが復活。 ランダムはサイドノードと通常ノートが同じ場所に降って非常に見づらくなったり、5Bの中央連打などで無理が出かねないが、メリットのほうが大きい。 難易度順ソート、BPM順ソート、曲追加順ソート機能が追加。 FREE STYLEでアルファベットキーを押すと、その頭文字の曲に飛ぶようになった。アルファベットフォルダのように使うことができる。 ESTi氏が久々に新曲を提供。DJMAX復帰は「Portable 2」以来13年ぶり。 PS4日本語版の初回特典だった有料DLC「GUILTY GEAR PACK」が、内蔵アップデートとして無償配布された。 入手の難しかったサウンドトラックがデジタル購入できるようになった。当時の限定版のディスクと比べて一部のボーナストラックが無くなっているため完全ではないものの、音源入手のハードルは大きく下がった。 SC譜面は過去作と違い共通の仕様(*7)でプレイするが、十分歯ごたえのある譜面が揃っている。 賛否両論点 正式発売後しばらくしてから、アップデートで重大な仕様変更を連発したため、賛否の分かれる結果となった。 他の音楽ゲームの基準に合わせるためだと思われるが、「何故もっと早く(アーリーアクセス中に)やらなかったのか」とやや否定的な声も出てしまった。 音楽ゲームは感覚的なところが大きいゲームであり、いくら改善のためとは言えフィーリング面に影響を及ぼす変更を何度も行うのは、手放しで礼賛されるものではない。 いずれも不可逆的な変更で、以前の仕様に戻せるオプションなどは無かった。 正式発売から2年経ってから遅延削減を行ったりASIO対応を検討したりと、(競合作の)後手に回っていることも批判されている。 またこうした変更が『DJMAX』の伝統的な要素を破壊しているのではないか、無理に他社製品に合わせる必要は無いのではないか、と議論を呼んだ。 CLEAR PASS 正式ローンチからもうすぐ1年となる最中、クリアパスといういわゆるバトルパス系のコンテンツが追加された。 基本プレイ無料ではない、しかもFPSのような対人戦がメインでもないゲームでバトルパスが追加されるのは珍しい。 90日のシーズン期限があり、無料分と有料の「プレミアムチケット」で分かれている。プレイを重ねることでポイントが溜まり内容が解禁されていく。90日を過ぎれば次のシーズンに移る。 プレミアムチケットは1シーズンのみ有効で、次のシーズンもプレミアムチケットにしたい場合、また購入しなおす必要がある。 全解禁に必要なポイントは90日の期限を考えるとそこまで重くはないが、やはり日常的・継続的なプレイがそれなりに必要。 内容はギア、アバター、オープンマッチで使えるエモート、コンボ・判定表示のスキンなど「コスメティックアイテム(*8)」で構成されている。 「モチベーションの維持になる」と好意的な意見もあるが、こういったゲームにバトルパスが導入されること自体異例なため、プレイヤー層の違いからか評判は今一つ。 地味に価格が高い。基本価格は1,480円だが、これは楽曲DLCとそこまで変わらないお値段。ギア単体販売が980円ということもあり、適正価格といえばそうなのだが…。 期間限定のため、 期限を過ぎればもう二度と入手はできない(とされている) 。これまでにはPS4版の「Only On」がライセンスの都合で期間限定のコンテンツだったが、クリアパスの中身はそういった都合とは無縁の内容である。 2024/5/13の2.0アップデートで追加されたDJMAX Shopで2シーズン以上前の限定アイテムが日替わりで購入可能になった。無料パスのアイテムは無料のPLAY POINT、有料パスのアイテムは有料のROCKY POINTでの支払いとなる。 すでに所有しているアイテムはショップの抽選から除外される。 既にゲーム本編+多数の楽曲DLC+人によっては追加アイテムDLCも、と多額の出費をしてきたなかで、そこから更なる定額的な追加出費を求める開発側の姿勢には、拒絶反応を見せるプレイヤーも散見された。 ギアは単品販売されているものもあり、購入すれば即座に使うことができた。しかしこれは購入に加えて期限内にプレイを重ねて解禁する必要があるため、無駄に労力を要求するようになった感が強い。 コンボ・判定表示のデザイン変更は、現状の仕様では譜面の視認性にも関わってくる要素であり、「コスメティックアイテム」かどうかは微妙なところ。 ポイントの溜まり具合はモードによって異なるのだが、一番溜まりやすいのはラダーマッチ。負けてもポイントが溜まるため、降格上等、最下位上等でプレイヤーが放置負けをするようになってしまった。 逆にAIRモードは全くポイントを貯めることができない。 問題点 入力に関する問題 マウス操作に対応しておらず、全てキーボードで操作しなければならない。 過去のPC版である「Online」「Trilogy」はマウスでのメニュー操作に対応していた。 2024/5/13の2.0アップデートでマウス操作に全面対応した。 操作デバイスをキーボードへ変更したものの、SC譜面を追加しただけで、Maximum以下の譜面はPS4版のままである。そのため幾つか問題点が発生している。 指一本一本で捌けるようになったため、体感的な難易度が低下してしまっている。 Maximum以下の譜面とSC譜面とで、譜面の傾向が大きく乖離するようになってしまった(特に高難易度志向の最近追加された譜面で顕著)。システム上SC譜面は各曲各ボタン数で1つづつしかないため、Maximum以下の譜面をやりこんでもSC譜面の練習にはなりにくい。 サイドノードが蛇足気味 アナログノートが本作では「サイドノート」に名前を変え、単純なボタン操作に変更された(デフォルトでは左右シフトキー)。そのため4ボタンと言いつつ実質6ボタンだったりと紛らわしい。 PS4版では良いアクセントになっていたが、キーボードで遊ぶ本作ではこれのせいで純粋に譜面をしばけない、人体的に動かしにくい小指を使わされるなど蛇足気味。 今作で大量に追加されたキー音を持たない楽曲が、譜面難易度を無理矢理上げる手段としてサイドノートを連打してくるため印象が良くない。 評判が悪かったのか、アップデートでサイドノートをガン無視しても(*9)、MAX 1%扱いでコンボが途切れないようになった。スコアは落ちるがコンボ稼ぎやノーミス狙いには問題ない。 日本語キーボード非対応のため、一部のキーが反応しない。 これは日本語配列と英語/韓国語配列では、キーボードのキー配置が異なっているためである。具体的には右側のキー配置が違う、右シフトが左シフトよりも短い、言語入力キーに割り当てられないなど。 デフォルト配置の時点で既に一番右のキーが反応しない。買って早々キーコンフィグをする必要がある。 これは日本語配列ならば漏れなく影響を受けるため、ゲーミング用の高級モデルでも解決しない。英語配列(かつ、Nキーロールオーバー対応の)キーボードか、キーボードタイプのコントローラーを用意することが抜本的解決法となる。 BGAの明度調整にDelete、PageDownなどにもキーが振ってあり、これらは変更不可なため、フルキーボード以外は考慮されていない。 オンライン・ネットワークに関する問題 オフライン状態ではゲームをプレイできず、常時オンライン接続を要求する。 オンラインプレイやインターネットランキングのみならず、スコアおよびプレイヤーデータの管理、AIRの選曲などあらゆる領域でサーバーとの通信が必要となるようにゲーム自体がPS4版から改変されている。このサーバーはSteam側が管理しているものではなく、開発のNeowiz社が独自に運用している。そのため何らかの理由でこのサーバーが停止した場合、オンラインプレイはおろかゲームの起動すらできなくなる。 実際アップデートにサーバーメンテナンスを必要とし、その間プレイは一切できない。アンチチートソフト採用と相まってさながらオンラインゲームのようなソフトになっている(*10)。 サービス終了時の扱いについては一切言及しておらず、何も残らずに終わる懸念がある。また開発側もこうした事実を周知する気配はなく、多くのプレイヤーがオンラインゲーム化されていること自体認知していない。 なおネット上で散見される「『ログインに失敗しました』とエラーが出てプレイ自体ができない」不具合は、これらの仕様が元凶となっている。 ラダーマッチが魔境。 ゾーニングが全く機能しておらず、1階級違う相手と平気でマッチングさせられる。格上相手でも負ければ容赦なくポイントを取られてしまう。 全ランクにわたって技術要求レベルが高すぎる。少なくとも課題曲をレート99.0%以上でクリアできる腕前が無いと勝負にならない。 上位ランクではお互いに100%パーフェクトで引き分けが日常茶飯事。ハード判定になる3曲目で勝負をかけるしかないが、そのためにはまず1-2曲目をパーフェクトプレイで切り抜けなければならず、神経をすり減らしながらプレイすることになる。 2024/5/13の2.0アップデート以降、1曲目からハード判定でマッチが行われるランクがマスター以上→ダイヤ1以上に引き下げられたためこの問題は少し緩和された。 同時にスコア算出方法の変更でコンボ数が関与しなくなり、フルコン前提環境ではなくなったため特に低~中ランク帯では以前より気楽に遊べるようになった。 マッチングに失敗するとBOT戦になる。このBOTだがアップデートで精度が大幅に引き上げられたため、割と本気で取り組まなければBOTにすら負ける。 課題曲に未購入のDLC楽曲が入ることがある。ぶっつけ本番でいきなりパーフェクト(に近いスコア)を出せと言われても、土台無理な話だろう。BPMが急変する、いわゆるソフラン系の曲がシリーズ通して少ないのだけは救い…だが、ONE PICK制の採用で狙い撃ちされる可能性も増えてきた。 またDLC曲が発売と同時に即課題曲リストに反映されるため、上位帯で戦っていくには「DLCを買い続ける」ことを暗に迫るような仕様になっている。 実装当初は更に酷かったこと(*11)、常時マッチングを成立させるには人口が足りていないからなのか、すぐ過疎ってしまった。 ONLINE MODEプレイ時のDLC絡みの状況について。 (当初の)PS4版にあったDLC共有機能が無くなったため、ホストのDLC所持状況で集客力が大きく左右されるようになった(*12)。ロビーではホストのDLC所持状況が一目瞭然であり、よりDLCを持っている部屋へ流れてしまう。 ゲストとして誰かの部屋へ入った場合も、自分側がプレミアムチケットを購入しているか、DLCを十分に揃えていなければ延々と観戦させられるハメになる。 …とは言え、有料DLC曲なので至極当然の話でもある。気になる曲を見つけたらDLCを購入するか、ウィッシュリストに入れてセールを待とう。 その他の問題 本作にデフォルトで追加された外部ライセンス曲8曲は全てキー音無し。 過去にはKARA、CLAZZIQUAI PROJECTといったメジャー・アーティストとのタイアップ曲や、ライセンス収録の曲は多々あったが、全てキー音が付いていた。PVでコラボを強く推しておきながらゲーム内に溶け込ませる努力をしないのは、コラボを客集めの道具としか見ていないのだろうか。 曲の長さもシリーズの曲よりも長尺で、その点でも浮いてしまっている。他の新曲や「V EXTENSION」も長尺気味な傾向があるので、本作で方針転換したと取れなくもないが、その中でも群を抜いて長い。 新規製作されたBGAも、再利用する予定が無いからなのか、長尺だからなのか、元々音ゲー用の曲ではないので展開に乏しいからなのか、「手間がかけられていない」印象を受ける。 なおMaximum以下の譜面は明らかにDS4前提でデザインされていたが、8曲中NCS以外の5曲はPS4版に逆輸入されなかった(*13)。 PS4版で散々言われていたBGAの明滅問題については、起動時に警告文を出すようになっただけで何も変わっていない。 引き続き、 自分でBGA1つ1つの明度調整を行うことが半ば前提となっている。 オプションで明度の一括設定が可能。75%や50%に設定しておくと良い。 新規製作分も意見を取り入れた形跡は見えず、旧作移植の「Yo Max」だけでなく、新曲のV EXTENSIONでも「NANAIRO」「Kensei」「Do It」などで相変わらず強烈な明滅を発生させている。 歴代シリーズ共通の弱点として「韓国語の歌が含まれていて日本人にはとっつきにくい」というものがあるが、本作はAIRのコメントやオープンマッチの部屋名などもハングルで埋め尽くされていることから、さらに助長されている。 PS4版にあったクイックチャット機能が削除されてしまったため、外国人とうまく意思疎通を図るのが難しい。 AIRのコメントの半分がハングル、もう半分は実績解除用の適当な文字列で、英語のコメントはわずかしかない。 PS4版にあった一部曲の日本語版が無くなってしまったのも逆風かもしれない。 アンチチートとして「XIGNCODE 3」が採用されているが、この手のツールのお約束としてルートキット・マルウェア疑惑があるなど評判は良くない。 アンチウイルスソフトが反応したり、ゲームが起動できないなどの報告がある。 前述した通り本作のコンフィグ機能はお粗末なので、外部ソフトを使うことになるだろうが、一部のソフトをマクロツール扱いして起動させないことがある。 2023年に『EZ2ON REBOOT R』とのコラボレーションが行われた。競合作であるためあり得ないとされていただけに話題を呼んだ。 が、当初の収録曲目はリストはEZ2初期シリーズがほとんどであり、「神威」(*14)など後半シリーズからの選曲は皆無であった。それ故、「これは買うべきではない」と猛烈に批判された。 「EZ2ON側に神威など人気曲の提供をブロックされた」「EZ2側に(昔)恨みがあったのでわざと酷い選曲にしてネガキャンを張った」などの陰謀論も囁かれ、EZ2ON R Rのプロデューサーが「ブロックはしていない」とわざわざ弁明する羽目になった。 公式の意図は「歴史を感じるように古い楽曲を中心に選んだ」とのこと(*15)で分からなくもないのだが、「Weird Wave」に関しては完全に選曲意図が不明で擁護のしようがないとまで言われる。 またForte Escape氏の楽曲が収録されなかったことも、DJMAXのスタッフは未だにFE氏を嫌っているのかと要らぬ疑念を呼んだりした(*16)。 結果、楽曲を追加すると即座に発表。Forte Escape氏の楽曲も含め選ぶとのこと。その後FE氏の楽曲「Zeroize」の他、新世代曲より「LIMBO」「A Site De La Rue」などが追加され多少評価を持ち直したが、EZ2シリーズ全体から見るとやや不満なチョイスだった上、当初の意図からするとチグハグなものとなってしまった。 なお、『EZ2ON REBOOT R』でも『DJMAX』の楽曲が収録されたが、そちらは本作のパックと比べれば選曲に不評は見られなかったことを明記しておく。 総評 PS4版発売時からキーボード操作やPC版を望む声が多かったことに応えた移植で、音楽ゲームとしての良点は概ね継承されている。 劣化点など懸念事項があるものの、引き続き音楽ゲームをやり込む層に応えうる完成度はあると言えるだろう。 余談 本作に数か月先行してSteamでリリースされていた同じNeowiz開発の「TAPSONIC(*17) BOLD」 が、本作がキー音 BGA有りでほぼ上位互換的存在だったからなのか、喰い合いを恐れたのか不明だが、正式発売して早々にアップデートを放棄してしまった。 そのお詫びなのかBOLD購入者へ本作の割引クーポンが配布されたが、アーリーアクセス割引と併用できない仕様だったためあまり安くはならなかった模様。 BOLDの新曲として収録された「FIGHT NIGHT」など一部の楽曲が、(キー音 BGA有りで)「V EXTENSION」の曲として流用されている。
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/500.html
DJMAX PORTABLE 2 DJMAX PORTABLE 2ID+ゲーム名 GOLD 99999 GOLD 99999999 フィーバーゲージ常にMAX イメージ解放+α コレクションDisc ALL99枚 Change LINK DISC MODE DJMAX2 MODE ID+ゲーム名 _S ULKS-46116 _G DJMAX PORTABLE 2 GOLD 99999 2007/04/01(日) 03 19 58 ID keV540aj _C0 GOLD 99999 _L 0x00175714 0x0001869F GOLD 99999999 _C0 GOLD99999999 _L 0x20175714 0x05F5E0FF フィーバーゲージ常にMAX 2007/04/03(火) 16 44 31 ID 1jWeSHrD フィーバーゲージ常にMAX _C0 fever gauge Max _L 0x1067FC4C 0x00000152 イメージ解放+α 2007/04/02(月) 03 14 49 ID XBSW3fcQ _C0 play count _L 0x20175724 0x000186A0 コレクションDisc ALL99枚 2007/04/05(木) 01 24 42 ID ABEqXCME コレクションのDisc ALL99枚 _C0 Absolute Max Disc _L 0x00172B3D 0x00000063 _C0 Gold Max Disc _L 0x00172B3E 0x00000063 _C0 Silver Max Disc _L 0x00172B3F 0x00000063 _C0 Bronze Max Disc _L 0x00172B40 0x00000063 _C0 Gold Disc _L 0x00172B41 0x00000063 _C0 Silver Disc _L 0x00172B42 0x00000063 _C0 Bronze Disc _L 0x00172B43 0x00000063 _C0 Micro Gold Disc _L 0x00172B44 0x00000063 _C0 Micro Silver Disc _L 0x00172B45 0x00000063 _C0 Micro Bronze Disc _L 0x00172B46 0x00000063 _C0 Cool Disc _L 0x00172B47 0x00000063 _C0 High Average Disc _L 0x00172B48 0x00000063 _C0 Midterm Average Disc _L 0x00172B49 0x00000063 _C0 Low Average Disc _L 0x00172B4A 0x00000063 _C0 Minor Disc _L 0x00172B4B 0x00000063 _C0 Exact Disc _L 0x00172B4C 0x00000063 _C0 Lucky Disc _L 0x00172B4D 0x00000063 _C0 Evil Disc _L 0x00172B4E 0x00000063 _C0 Poor Disc _L 0x00172B4F 0x00000063 _C0 NB Disc _L 0x00172B50 0x00000063 _C0 Max Combo Disc _L 0x00172B51 0x00000063 _C0 Challenge Disc _L 0x00172B52 0x00000063 Change LINK DISC MODE DJMAX2 MODE _C0 LINK DISC MODE ON _L 0x000C7BB8 0x0000006D _L 0x000C7BB9 0x00000073 _L 0x000C7BBA 0x00000030 _L 0x000C7BBB 0x0000003A _L 0x000C7BBC 0x0000002F _L 0x000C7BBD 0x00000048 _L 0x000C7BBE 0x00000058 _L 0x000CA00C 0x0000006D _L 0x000CA00D 0x00000073 _L 0x000CA00E 0x00000030 _L 0x000CA00F 0x0000003A _L 0x000CA010 0x0000002F _L 0x000CA011 0x00000048 _L 0x000CA012 0x00000058 _L 0x000CA02C 0x0000006D _L 0x000CA02D 0x00000073 _L 0x000CA02E 0x00000030 _L 0x000CA02F 0x0000003A _L 0x000CA030 0x0000002F _L 0x000CA031 0x00000048 _L 0x000CA032 0x00000058 _L 0x000CC336 0x00000031 _L 0x000CC337 0x00000031 _L 0x000CC338 0x00000036 _C0 DJMAX2 MODE ON _L 0x000C7BB8 0x00000064 _L 0x000C7BB9 0x00000069 _L 0x000C7BBA 0x00000073 _L 0x000C7BBB 0x00000063 _L 0x000C7BBC 0x00000030 _L 0x000C7BBD 0x0000003A _L 0x000C7BBE 0x0000002F _L 0x000CA00C 0x00000064 _L 0x000CA00D 0x00000069 _L 0x000CA00E 0x00000073 _L 0x000CA00F 0x00000063 _L 0x000CA010 0x00000030 _L 0x000CA011 0x0000003A _L 0x000CA012 0x0000002F _L 0x000CA02C 0x00000064 _L 0x000CA02D 0x00000069 _L 0x000CA02E 0x00000073 _L 0x000CA02F 0x00000063 _L 0x000CA030 0x00000030 _L 0x000CA031 0x0000003A _L 0x000CA032 0x0000002F _L 0x000CC336 0x00000030 _L 0x000CC337 0x00000035 _L 0x000CC338 0x00000030 1.DJMAX2(ISO) のみをルートの ISO フォルダに入れる(メモリースティック) 2.ルートディレクトリに HXPSP_GAME と言うフォルダを作成。 3.上記のフォルダの中に USRDIR と言うフォルダを作成する。 4.その USRDIR の中に DJMAX のall.mp・all2.mp を入れる (UMDGenで展開・名前は変えないでください)。 5.DJMAX2 を起動。 6.下記のチートを有効に(LINK DISC MODE ON)。 7.その後、LINK DISC を選択して起動。 8.BGM が出てると思います。 9.DJMAX2 に戻る場合は LINK DISC MODE をOFFにし DJMAX2 MODE ON を有効にする。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1258.html
DJMAX RESPECT V 項目数:231 総ポイント:3700 難易度:★★★★★ 発売日:2022/07/07 ストア:https //www.xbox.com/ja-jp/games/store/djmax-respect-v/9p544pgzxc0p 価格:4,980円(税込) + DLC個別価格 DLC名称 価格(税込) 難易度 V EXTENSION PACK 2,480円 TRILOGY PACK 1,480円 GROOVE COASTER PACK 1,480円 Clazziquai Edition PACK 1,980円 BLACK SQUARE PACK 1,980円 Cytus PACK 1,480円 Deemo PACK 1,480円 TECHNIKA PACK 1,980円 TECHNIKA 2 PACK 1,980円 TECHNIKA 3 PACK 2,480円 LINK DISC Clazziquai Edition PACKBLACK SQUARE PACKTECHNIKA PACK※上記3つのDLC購入 GIRLS' FRONTLINE PACK 480円 ★☆☆☆☆ CHUNITHM PACK 980円 Portable 3 PACK 1,980円 ESTIMATE PACK 980円 ★☆☆☆☆ NEXON PACK 1,980円 V EXTENSION II PACK 2,480円 V LINK V EXTENSION PACKV EXTENSION II PACK※上記2つのDLC購入 MUSE DASH PACK 1,780円 TECHNIKA TUNE Q PACK 1,980円 V EXTENSION III PACK 2,480円 EZ2ON PACK 1,780円 V EXTENSION IV PACK 2,480円 V LINK 2 V EXTENSION III PACKV EXTENSION IV PACK※上記2つのDLC購入 MapleStory PACK 1,780円 V EXTENSION V PACK 2,480円 Falcom PACK 1,480円 ★☆☆☆☆ ※実績に関係ないDLC Welcome to the Space Gear PACK Lisrim Gear PACK The Clear Blue Sky Gear PACK So Happy Gear PACK Tok! Tok! Tok! Gear PACK Emotional Sense PACK UNLOCK SONG PACK 2024/5/16 大型アップデートでsteamとのクロスプレイ実装。過疎でほぼ取得が不可能な7人実績取りやすくなりました。 2023/4/27 大型アップデートでEZ2ONDLCが配信されてほとんどsteam版に近い仕様になりました。 基本的には先行するSteam版と同一の実績。 DLCで個別に実績があるが、すべて追加実績にはDLC購入が必須になる。 オンラインでDLC曲をやった場合、未購入者はOBSERVE MODEとなり見てるだけになる DJMAX RESPECT V DLCV EXTENSION PACK 100G TRILOGY PACK 100G GROOVE COASTER PACK 100G Clazziquai Edition PACK 100G BLACK SQUARE PACK 100G Cytus PACK 100G Deemo PACK 100G TECHNIKA PACK 100G TECHNIKA 2 PACK 100G TECHNIKA 3 PACK 100G LINK DISC 100G GIRLS' FRONTLINE PACK 100G CHUNITHM PACK 100G Portable 3 PACK 100G ESTIMATE PACK 100G NEXON PACK 100G V EXTENSION II PACK 100G V LINK 100G MUSE DASH PACK 100G TECHNIKA TUNE Q PACK 100G V EXTENSION III PACK 100G EZ2ON PACK 100G V EXTENSION IV PACK 75G V LINK 2 25G MapleStory PACK 100G V EXTENSION V PACK 100G Falcom PACK 100G DJMAX RESPECT V DJMAX GRAND MASTER レベル99に到達しました。 40 BEAT MAESTRO ミッション50個をクリアしました。 40 限界突破 パターン500個をMAX COMBOでクリアしました。 40 熟練者 300,000,000ポイントを獲得しました。 40 THE LORD OF COMBO 999999コンボを達成しました。 40 ゲームの支配者 全ての曲をクリアしました。 20 向かうところ敵なし パターン1個をパーフェクトプレイでクリアしました。 20 好敵手 ラダーマッチでドローになりました。 20 DJMAXオンラインを開始しました 全てのボタンでマスタースコアの80%に到達しました。 40 恥ずかしがり屋? まだまだこれから! レベル50に到達しました。 20 まさにプロ級 ミッション30個をクリアしました。 20 コンボ命! パターン300個をMAX COMBOでクリアしました。 20 努力が実る日 200,000,000ポイントを獲得しました。 20 お喋り大好き AIRで10曲にコメントしました。 5 ノーツに勝る指使い レベル10以上の難易度でパターン50個をMAX COMBOでクリアしました。 40 一心不乱 全てのボタンでマスタースコアの40%に到達しました。 10 Sランクマスター Sランクを100回獲得しました。 20 ゴールドランク ラダーマッチでゴールドに昇進しました。 40 パーティーを楽しもう オープンマッチでプレイヤーが全員MAX COMBOで曲をクリアしました。 40 挑戦あるのみ オープンマッチを100回プレイしました。 20 勝利の女神 オープンマッチで1位を記録しました。 10 父の後継者 オープンマッチで他のユーザーのホスト役を務めました。 5 力試し レベル10以上の難易度でパターン30個をMAX COMBOでクリアしました。 20 NBレンジャー、登場 コレクションのNB RANGERシリーズの全ミュージックビデオを視聴しました。 20 スーパールーキー レベル10に到達しました。 5 絶好調 ミッション10個をクリアしました。 5 隠された才能 パターン100個をMAX COMBOでクリアしました。 5 千里の道も一歩から 100,000,000ポイントを獲得しました。 5 ダークドラゴンの目覚め ラダーマッチでシルバーに昇進しました。 20 コンボマイスター 100000コンボを達成しました。 20 百戦錬磨 ギア10個を獲得しました。 5 ノーツのすべて ノーツ10個を獲得しました。 5 マイ・リトル・ギャラリー 画像を100枚獲得しました。 5 スラング祭り コメントを50件獲得しました。 10 上下逆さま! レベル10以上の難易度でパターン10個をMAX COMBOでクリアしました。 10 驚愕のパフォーマンス 5000以上のコンボでクリアしました。 20 プレート収集家 プレート30枚を獲得しました。 20 奇跡のブロンズ ラダーマッチでブロンズに昇進しました。 5 次こそは… BREAK 1回でクリアしました。 5 業績が精神安定剤 ステージを初めてクリアできませんでした。 5 満を持して登場 ラダーマッチを始めてプレイしました。 5 空挺 AIRでコメントしました。 5 ON AIR AIRを初めてプレイしました。 5 ハートのシグナル AIRでステッカーを使用しました。 5 DJ Alpha Live AIRでお気に入りの曲をプレイしました。 5 プレイしていただき、ありがとうございます クレジットを初めて見ました。 20 秘密の実績 RESPECT V DJMAX RESPECT Vで全ての実績を集めました。 100 記録保持者 10000以上のコンボでクリアしました。 40 ハッピーでラッキーな1日 777コンボでクリアしました。 10 一生の思い出 隠しBGAを全て発見しました。 20 DJアルファの悲劇 ミッションでAIに対して勝利しました。 20 考古学者 隠しBGAを初めて発見しました。 5 DJMAX GRAND MASTER 恥ずかしがり屋? まだまだこれから! スーパールーキー 楽にレベルを上げたい場合はAIRモードでオートプレイにした状態で放置すると経験値が貯まる。 BEAT MAESTRO まさにプロ級 絶好調 本編のみであればミッションは合計60個。DLCに含まれるミッションをクリアした場合もカウントされる。 THE LORD OF COMBO コンボマイスター フリースタイルでフルコンボを重ね、継続コンボ数が指定された数以上の状態で曲終了後に達成。 プレイ中にミスをして途切れてしまってもポーズをかけRESTARTを選択するとプレイ前のコンボ数に戻る。 途中でプレイをやめたい場合、一度RESTARTした後最初のノーツが降る前に選曲画面に戻ると良い。 コンボ集計を一時的に止めたい場合は、設定のFREESTYLEコンボ維持をオフにするとカウントが保持される。 DJMAXオンラインを開始しました 一心不乱 マスタースコアはCOLLECTION→PLAY INFOから確認可能。 全てのボタンで~とあるが、4B/5B/6B/8Bのどれか1種でOK。コンボ数実績と合わせて狙うのが良い。 スコアレートが97%以上のSランクフルコンで1譜面あたりの最大値 どれか1種類決めたら各曲の全難易度をとにかく埋める それでも足りない場合DLCを導入する事で上限がかなり上がる (ランキングで見ると400%を超えている) のでDLC導入で解除ハードルはかなり下がる パーティーを楽しもう 勝利の女神 7人部屋で7人揃っている必要がある 勝利の女神は稀にバグで5人でも解除される事があります 父の後継者 他のプレイヤーからホストを譲り受けると達成。 NBレンジャー、登場 該当するのは『NB RANGER』『NB Rangers -Returns-』『NB POWER』『NB RANGER - Virgin Force』の4曲。 BGA(ミュージックビデオ)は各曲いずれかの譜面をフルコンボで獲得でき、COLLECTION→MUSIC VIDEOから閲覧可。 DJ Alpha Live COLLECTION→PLAY INFO右側のMY FAVORITE MUSICの1位の楽曲をAIRモードでプレイ(オートプレイ不可?)すると達成。 AIRの並び順参考:https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2019636663 記録保持者 『Ghost Voices』の6B HD譜面が比較的容易、フルコンボで達成。その他は一部のSC譜面が1曲で1万コンボ越えに該当。 ハッピーでラッキーな1日 曲終了時のコンボ数が777で達成。オプションからFeverをOFFにし、途中でコンボを切りながら調整する必要有。 参考①(2曲):https //www.youtube.com/watch?v=2Voug_zZPIA 参考②(1曲):https //www.youtube.com/watch?v=trK7XhKDJPo 一生の思い出 考古学者 考古学者はDLCのものでもOK?要検証 一生の思い出は『Enemy Storm』『Never Say』『Out Law』『A Lie』『Whiteblue』『NB Ranger - Virgin Force』の6曲が対象。 リセマラする場合ポーズからのRESTARTでは変わらないため、一度選曲画面に戻り同じ曲を選択する必要がある。 実績獲得は見るだけでOK。隠しBGAの発生確率は20%。 通常BGAと隠しBGAの比較参考:https //www.youtube.com/watch?v=PpMxTrRDEAc DJアルファの悲劇 本体のみの場合「 /D-VELOPERS _」の6番目「SSS」のみが対象 高難易度のため通常プレイでSを普通に取れる実力が無いと勝てない DLCを含めた場合TRILOGYの「Electronic License」が比較的容易 DLC V EXTENSION PACK 100G DJMAXアカデミー SランクのV EXTENSIONトラックを全てクリアしました。 20 予想外 Starlight Guitarミッションをクリアしました。 10 収集また収集 V EXTENSIONイメージを10枚獲得しました。 5 尽きることのない収集欲 V EXTENSIONプレートを3枚獲得しました。 5 新規トラックのレビュー AIRのV EXTENSIONトラックでコメントしました。 5 SCは止められない V EXTENSIONトラックのSCをMAX COMBOでクリアしました。 10 秘密の実績 自分との闘い V EXTENSIONパターンをMAX COMBOで50個クリアしました。 30 ベイビー、あの世で会おう Icy Blondeミッションをクリアしました。 10 Dream It Dream itギア ノートを使ってDream itをMAX COMBOでクリアしました。 5 TRILOGY PACK 100G あんた何者?! TRILOGY曲を全てSランクでクリアした。 20 僕の彼女を紹介します。 7人が参加したオープンマッチでプレイヤー全員「Someday」をMAX COMBOでクリアしました。 20 守護天使 オープンマッチでプレイヤーが「My Jealousy」をMAX COMBOでクリアしました。 20 新デザイン登場!! UI SKINをTRILOGYに変更した。 5 次回もお楽しみに! 「DJMAX RESPECT U」ミッションをクリアした。 10 オルターメモリー TRILOGYの曲を私が好きな曲順位圏に入れた。 15 秘密の実績 何が出るかな? TRILOGY曲の隠しBGAを発見した。 10 オルターメモリー COLLECTION→PLAY INFO右欄にあるMY FAVORITE MUSIC、プレイ回数ランキングのこと。 プレート取得や他の実績で連奏している場合は要注意。 何が出るかな? 『STOP』が対象。 GROOVE COASTER PACK 100G AD-LIB Groove Coaster曲をすべてSランクでクリアした。 20 透視 「Groove Prayer」 5B HDパターンをBLINDでクリアした。 50 秘密の実績 Got more plate? DJMAXのキャラクターがピクセルで表現されたプレートをすべて獲得した。 30 Got more plate? 「CLEAR (PIXEL Ver.)」「FAIL (PIXEL Ver.)」「SUI (PIXEL Ver.)」の3種の取得が必要。 Clazziquai Edition PACK 100G クレアちゃん押し Clazziquai Edition曲を全てSランクでクリアした。 20 Welcome to the CLUB TOUR 「Electronic City」をクリアした。 10 Get Downの彼女 「First Kiss」ギアを使って「ダナ」を10回確認した。 10 やっぱプロの音ゲーマーは違うな Claziquai Editionの曲のうち、1曲の全てのパターンをMAX COMBOでクリアした。 10 DJMAX ARTIST TEAM 「DJMAX TOURNAMENT LIVE」 ミッションをクリアした。 10 DJ Clazzi Clazziquaiの曲を全てMAX COMBOでクリアした。 10 秘密の実績 Go Back From the Top Clazziquai Edition曲の隠しBGAを発見した。 10 CE Style 「Lover(CE Style)」,「Y(CE Style)」をMAX COMBOでクリアした。 10 Metro Project オープンマッチでClazziquai Edition曲を全て違うパターンで選択してクリアした。 10 Get Downの彼女 「First Kiss」ギアはキャラクターがランダムに表示され、「ダナ」が表示されるのは16パターン中7パターン。 Go Back From the Top 『First Kiss』が対象。 DJ Clazzi CLAZZIQUAIのタブ全部の曲ではない 曲名の下にCLAZZIQUAIと記載があるものが対象 + 対象曲 Color Come to me Creator Electronics Flea Freedom Love Mode The Night Stage BLACK SQUARE PACK 100G フェイルちゃん押し BLACK SQUARE曲を全てSランクでクリアした。 10 BLACK SQUAREに挑戦しますか? BLACK SQUARE曲で100個のパターンをMAX COMBOでクリアした。 30 Fermionにしますね。 「Fermion」をHPゲージ20%以下だけを残してクリアした。 10 REDESIGN?! 「RD Colosseum」ミッションをクリアした。 10 本当にBLACK SQUARE曲でやる? オープンマッチでBLACK SQUAREの曲をみんなで同じパターンで選びMAX COMBOでクリアした。 10 BS Style 「Lover(BS Style)」,「Y(BS Style)」をMAX COMBOでクリアした。 10 秘密の実績 DJMAXシリーズ最強の難易度 BLACK SQUAREの曲の中でSCパターンをプレイした。 10 早く流してよ BLACK SQUARE収録曲の中で1曲を連続で10回クリアした。 10 本当にBLACK SQUARE曲でやる? この実績は7人集める必要はなく、2人でOK。 早く流してよ 同じ曲であればいいので難易度を変更してもOK Cytus PACK 100G Million Master CYTUS曲で3個のパターンをPERFECT PLAYでクリアした。 50 事件全体の黒幕 「Entrance」をMAX COMBOでクリアした。 10 Aesir 「L」をMAX COMBOでクリアした。 10 CAPSO! CYTUSプレートを5枚獲得した。 10 Can you hear me? テーマをCYTUSに変更した。 20 Deemo PACK 100G Deemo DEEMO曲で42個のパターンをクリアした。 50 仮面の女の子 10種のDEEMO Plateを獲得した。 30 少女 DEEMO曲で初めてクリアに失敗した。 10 ANiMA DEEMOギア ノートを使ってANiMAをクリアしました。 10 TECHNIKA PACK 100G PLATINUM CREW TECHNIKA曲をすべてSランクでクリアした。 10 ONLY FOR ARCADE 隠されたパターンをMAX COMBOでクリアした。 5 First Step Set卒業 「First Step」でプレイ可能な全ての曲をクリアした。 10 Stylish eSper Shooting Sports 「COLLECTION」モードで「SuperSonic」のMusic Videoを見た。 10 完璧主義 「Mr.Perfect」ミッションをクリアした。 10 人間性に問題がある 5種のTECHNIKA専用Plateを獲得した。 5 秘密の実績 Rolling On the Screen 「Technical Mixing」でプレイ可能な全ての隠されたパターンをプレイした。 30 やっとチームワークが見えるね。 7人が参加したオープンマッチで「TECHNIKA」曲をプレイヤー全員MAX COMBOでクリアしました。 10 SON OF SUN 「SON OF SUN」のGearとNoteで「SON OF SUN」を MAX COMBOクリアした。 5 何しろレアカード TECHNIKA曲の中で隠れたBGAを発見した。 5 ONLY FOR ARCADE ミッションモード、TECHNIKA MIXING内の最後の曲が対象。 何しろレアカード 『Thor』が対象。 Stylish eSper Shooting Sports SuperSonicのMVを見るためには当然フルコンボでクリアしないと MVが解放されない。 MVは最後までみる必要がある TECHNIKA 2 PACK 100G POP MASTERに私はなる TECHNIKA2曲をすべてSランクでクリアした。 20 先生も結局才能でしたよね 「STAR MIXING」をクリアした。 20 CREW RACE テーマをTECHNIKA2に変更した。 5 一人のことしか考えてない オープンマッチでTECHNIKA2の曲でTOP SCORE、RATE、COMBOを同時に記録した。 15 秘密の実績 死の舞踏 D2ギアとノートを装着した状態でD2を2回クリアした。 10 テクニカブームは来る TECHNIKA2広報映像を鑑賞した。 10 RAINBOW MAX 新しいTBパターンをMAX COMBOでクリアした。 10 いつまでFEVERを使わないんですか 新しいTBパターンでFEVERを3回発動後クリアした。 10 RAINBOW MAX いつまでFEVERを使わないんですか ミッションモード、「CLUB MIXING」内のいずれかの楽曲が対象。 通常のプレイとは操作と見た目が違うので注意 (Yボタン、Bボタン、Aボタン)又は(上、左、下)のどちらかで 上・中・下のノーツを押す形 フィーバーは画面中央の細い線が満タンになったら Xボタン又は右で開始する たまにスティック操作で上下するノーツがある程度で 慣れれば操作パターンは少ないので容易 TECHNIKA 3 PACK 100G CREW CHALLENGE TECHNIKA3曲をすべてSランクでクリアした。 10 1日1MAX TECHNIKA3曲で10個のパターンをMAX COMBOでクリアした。 10 うわっ!新曲! ALiCEをMAX COMBOでクリアした。 10 綺麗な絵の隣に綺麗な絵 10枚のTECHNIKA3イメージを獲得した。 10 クリア出来ねぇミッションはただのミッションだ 「POP MIXING」ミッションを全部プレイした。 20 いっさいがっさい オープンマッチでTECHNIKA3の曲でTOP SCORE、RATE、COMBOを同時に記録した。 20 秘密の実績 楽しく、クールで、セクシー 5種のTECHNIKA3専用Plateを獲得した。 10 グルメ巡り TECHNIKA3曲でSCパターンをMAX COMBOでクリアした。 10 LINK DISC 100G Clazziquai Edition, BLACK SQUARE, TECHNIKA 1の各DLCを入手すると解禁できるようになる。 秘密の実績 LINK DISC LINK DISCミッションを解禁した。 ディスクの欠片 LINK DISCを通じて獲得できるすべての曲をMAX COMBOでクリアした。 We're in the endgame now 「The Others」をクリアした。 LINK DISC We're in the endgame now 各DLCのミッションを全てクリアすると解禁される。「The Others」はその中の「WHITE DISC」最初のミッション。 ディスクの欠片 『Here in the Moment』『Airwave』『SON OF SUN』の各Extended MixをMAX COMBOでクリア。 GIRLS' FRONTLINE PACK 100G FRONTLINE 「Frontline」をMAX COMBOでクリアした。 10 404 Not Found 「404 Not Found」小隊のプレートをすべて獲得した。 20 GRIFON KRYUGER 「Anti Rain」のプレートを獲得した。 20 SANGVIS FERRI 「SANGVIS FERRI」のすべての戦術人形に遭遇した。 20 秘密の実績 基地帰還 両陣営のすべての戦術人形に遭遇した。 30 GRIFON KRYUGER 曲「Frontline」を1回クリアする毎に1枚プレートが貰える 難易度不問なのでクリアできるレベルで回せばOK 404 Not Found 曲「Barbarous Funera」を1回クリアする毎に1枚プレートが貰える 難易度不問なのでクリアできるレベルで回せばOK SANGVIS FERRI イベントリの設定で「GEAR」を「S.F.Girls」でプレイ GEARがランダムで左右のキャラが切り替わる 全部のキャラを見ると解除 急ぐのであれば曲開始後、曲選択で戻ると良い 基地帰還 実績「SANGVIS FERRI」を先に取ると漏れが減る イベントリの設定で「GEAR」を「S.F.Girls」又は イベントリの設定で「GEAR」を「G K.Girls」でプレイ GEARがランダムで左右のキャラが切り替わる 全部のキャラを見ると解除 急ぐのであれば曲開始後、曲選択で戻ると良い CHUNITHM PACK 100G CHUNITHM QUEST CHUNITHM曲を全てMAX COMBOクリアした。 20 WORLD`S END CHUNITHM曲の中で難易度15のパターンをプレイした。 30 チュウニペンギン CHUNITHMプレートを装着した。 10 秘密の実績 スキル発動 CHUNITHM曲の中でFEVERを使ってスコアボーナス15000点を追加獲得した。 10 オーバーパワー CHUNITHM曲を9000コンボ以上でクリアした。 30 Portable 3 PACK 100G MADE BY MUSICIANS 「PORTABLE 3」曲をすべてSランクでクリアした。 10 REmixVOLUTION 「PORTABLE 3」のすべてのREMIX曲をクリアした。 20 Now or never 「PORTABLE 3」のGearで「PORTABLE 3」曲をMAX COMBOでクリアした。 10 Rollin' Rollin' 10枚の「PORTABLE 3」イメージを獲得した。 10 秘密の実績 Put Your Hanz Up! 「Hanz up!」のメイキングムービーを視聴した。 10 REMIX SYSTEM 新しいリミックスシステムモードをMAX COMBOでクリアした。 20 逆行模式 「Rewind」ミッションをクリアした。 10 苦楽を共に オープンマッチで「PORTABLE 3」曲をプレイし、プレイヤーのコンボ数合計が30000以上を突破した。 10 ESTIMATE PACK 100G ESTINATION OBLIVION、OBLIVION ~Rockin' Night Style~、Obelisqueの順番でクリアした。 20 吟遊詩人 SIN, SIN ~The Last Scene~, Helixの順番でクリアした。 20 シティポップ YUKIKAの曲をMAX COMBOクリアした。 20 花にはちょっと本気 ESTiMATEイメージを全て獲得した。 20 秘密の実績 宇宙大スター ESTiMATE曲の中で隠れたBGAを発見した。 20 宇宙大スター 曲「U-NIVUS」をプレイするとたまに開始直後 本来であれば文字が出るが、隠しBGAは黒のままになる 発生すれば実績解除 花にはちょっと本気 対応する曲をひたすらプレイしギャラリーを全部取得すれば解除 + 対応曲 曲名 クリア回数 HELIX 2,3,5,7,8 in my heart -ESTi Remix- 5 Obelisque 3,5,7 pit-a-pet 2,3,5,7,8 U-NIVUS 2,3,5,6,7,8 NEXON PACK 100G びっくり宝箱 ランダム選曲でNEXON DLCの曲をプレイした。 10 修練の森をクリアした! 全ての「メイプルストーリー」曲をプレイし、各パターンのMAXCOMBOの合計が100,000を達成した。 20 リアルファンタジーライフ 7人が参加したオープンマッチで「マビノギ」曲をプレイヤー全員MAX COMBOで曲をクリアした。 10 ループソングの加護 「Tayberrs - Collapsed」をSランクでクリアした。 5 Reminiscence FEVER SOUNDをMUTEに設定して「テイルズウィーバー」曲をクリアした。 10 日常で奇跡を見つけるRPG 「ブルーアーカイブ」曲を10回クリアした。 10 DOG FIGHT 7人が参加したオープンマッチでNEXONギアを装着し、「カートライダー」の曲においてTOP SCORE、TOP RATE、TOP COMBOのいずれかを達成した。 10 レインボーに昇格! NEXONギアを装着し、「カートライダー」のすべての曲をMAX COMBOでクリアした。 10 秘密の実績 RESPECT YOUR CHILDHOOD 「NEXON DLC」プレートを装着した。 5 3,2,1 START! オープンマッチでNEXONギアを装着し、「カートライダー」のすべての曲をクリアした。 10 DOG FIGHT レインボーに昇格! NEXONギアと記載があるがGEAR名は「KARTRIDER」 既にMAXCOMBOを取っている場合、どれかでMAXCOMBOした時に解除される様だ 日常で奇跡を見つけるRPG 「ブルーアーカイブ」曲は「ConstantModerato」だけ 修練の森をクリアした! 対象曲は以下 Lacheln, The City of Dreams (From メイプルストーリー) Start The Adventure ~SOPHI Remix~ (From メイプルストーリー) The Little Adventurer (From メイプルストーリー2) The Raindrop Flower ~jam-jam Remix~ (From メイプルストーリー) V EXTENSION II PACK 100G VVS EXTENSION 2曲を全てSランクでクリアした。 20 恐れるものなどない! VERSUS をクリアした。 30 どこでもDJMAX ATTACK Arcade Loveの全てのSCパターンをプレイした。 10 先生…ギアが見たいです… FEVER OFF設定でV EX 2ギアを装着して任意の曲をクリアした。 5 装着! EXTENSION 2プレートの内1つを装備した。 5 秘密の実績 NEXT LEVEL EXTENSION 2曲を難易度の低い順でクリアした。 20 …残像だ EXTENSION 2曲で隠されたBGAを発見した。 10 …残像だ 『Chrysanthem』が対象。 V LINK 100G V EXTENSION, V EXTENSION IIの各DLCを入手すると解禁できるようになる。 秘密の実績 君で咲いて来い V LINKにより獲得した曲をMAX COMBOでクリアした。 20 DJパペッティア DoLLsをクリアした。 30 Multi-Verse V LINKミッションを解放した。 50 君で咲いて来い 『Flowering ~Original Ver.~』が対象。 Multi-Verse 両DLCの楽曲を全曲MAX COMBOで解禁。 MUSE DASH PACK 100G DJMAX Reflect MUSE DASH楽曲を全てSランクでクリアした。 20 マリヤの日記帳 マリヤの登場する楽曲をMAX COMBOでクリアした。 10 ブロウちゃん任務達成! MUSE DASH楽曲をMAX COMBOで20パターンクリアした。 20 倍プッシュだ! オープンマッチでMUSE DASH楽曲をプレイし、クリア時全員のコンボ数合計が30,000を突破した。 25 秘密の実績 ニャ宇宙! MUSE DASHのイメージをすべて獲得した。 20 バニーガールは宇宙を救う MUSE DASHのUIスキンを適用した。 5 マリヤの日記帳 『Dysthymia』『MUSEDASH!!!』が対象。 TECHNIKA TUNE Q PACK 100G GRAND MASTER of TUNE 「TECHNIKA TUNE」曲を全てMAX COMBOでクリアした。 20 やっぱり"Q"が好き 「TECHNIKA Q」曲を全てSランクでクリアした。 20 画廊"TuneQ" 「TECHNIKA TUNE Q」のイメージをすべて獲得した。 20 「T」とかけて「TUNE」と説く、その心は「Q」 「TECHNIKA TUNE Q」のプレートの内1つを装備した。 5 秘密の実績 Welcome to TECHNIKA TUNE Q ラダーマッチで「TECHNIKA TUNE Q」の曲をプレイした。 15 神が与えしトライフィーバー 「TECHNIKA TUNE Q」の曲のTBパターンでFEVERを3回発動してクリアした。 10 Never Ending TECHNIKA 「Never Ending TECHNIKA」のTBパターンをクリアした。 10 V EXTENSION III PACK 100G DO 3XTENSION 「V EXTENSION 3」の曲を全てMAX COMBOでクリアした。 20 クレアとフェイル、ホントは仲良し 「V EXTENSION 3」のUIスキンを適用した。 5 鋼の心-NB タイタン- コレクションモードで「NB RANGER - Virgin Force」「NB RANGER - Destiny」のMVを連続で鑑賞した。 5 MAX COMBOだと思った? 「V EXTENSION 3」の曲をBREAK 1でクリアした。 10 カ・イ・カ・ン… 「V EXTENSION 3」の曲で8500コンボ以上でクリアした。 20 ONE ONLY オープンマッチのチームバトルで「V EXTENSION 3」の曲で勝利した。 10 秘密の実績 〇×ゲームはお好き? 「Tic! Tac! Toe!」をそれぞれ異なるパターンをプレイし、Sランク以上で9回クリアした。 10 よくここがわかりましたね 「V EXTENSION 3」の曲で隠されたBGAをすべて発見した。 20 よくここがわかりましたね 『Fundamental』『NB RANGERS - Destiny』『Tic! Tac! Toe!』の3曲が対象。 EZ2ON PACK 100G 1-2-E2-3-4-5 EZ2ONパックの楽曲をすべてプレイした。 20 SELF EVOLuTION 「SELF EVOLUTION」 の順番で、その文字で始まる曲を順番にMAX COMBOでクリアした。 20 原初との邂逅 「Envy Mask」と「NB POWER」を連続してクリアした。 5 トリプルタイフーン 「Sand Storm」と「Enemy Storm」と「Brain Storm」を連続してクリアした。 5 R U ready 2 go insida DJ Box? EZ2ON パックの1ST tracksに収録されている曲をすべてPERFECT PLAYでクリアした。 10 -It rules once again- EZ2ON パックの2ND tracksに収録されている曲をすべてSランクでクリアした。 10 ABSOLUTE PITCH EZ2ON パックの3RD tracksに収録されている曲をすべてMAX COMBOでクリアした。 10 [OVER MIND] EZ2ON パックの4TH tracksに収録されている曲をすべてSランクでクリアした。 10 REMEMBER 1ST? EZ2ONの曲で隠しBGAを発見した。 10 REMEMBER 1ST? 『Look out ~Here comes my love~』が対象。 V EXTENSION IV PACK 75G BEYOND THE EXTENSIO"IV" V EXTENSION 4の曲をすべてSランクでクリアした。 20 嘘つきは悪夢の始まり 「LUV」,「 Vertical Eclipse」,「DIE IN」の3曲をそれぞれ異なるパターンで4回ずつクリアした。 10 闇の力が暴走する! V EXTENSION 4の曲をNORMAL-HARD-MAXIMUM-SCの順にクリアした。 10 死と再生 「Deadly Bomber」,「 Vertical Eclipse」を連続でプレイし、Sランク以上でクリアした。 10 黙示録 コレクションモードで「LUV」,「 Vertical Eclipse」,「DIE IN」のMVを順番に鑑賞した。 5 悪夢は終わらない V EXTENSION 4 で追加されたすべての画像を獲得した。 10 底なしの欲望 オープンマッチで V EXTENSION 4の楽曲を選択し、MAX COMBOを達成した。 10 V LINK 2 25G V EXTENSION III, V EXTENSION IVの各DLCを入手すると解禁できるようになる。 秘密の実績 下手なエンディングのストーリー 「V LINK 2」で獲得した楽曲をMAX COMBOでクリアした。 5 ファイナリスト 「V LINK 2」ミッションを解放した。 10 OVER THE EXTENSIO"IV" 「conveyor belt」をクリアした。 10 下手なエンディングのストーリー 『Karma ~Original Ver.~』が対象。 ファイナリスト 両DLCの楽曲を全曲MAX COMBOで解禁。 MapleStory PACK 100G ジェネシス解放 MapleStoryパックの収録曲を全てMAX COMBOでクリアした。 30 女帝のために! OPEN MATCHで6人(以上)と一緒にMapleStoryパックの収録曲をプレイした。 (VERSUS MATCH と NBRANGER ボットは該当しない) 30 ドレスアップ!ここは私の舞台です〜 MapleStoryギアスキン、ノートスキンを装着したままMapleStoryパックの収録曲をクリアした。 20 マスターラベル MapleStoryプレートを装着した。 10 冒険の書とモミジ MapleStoryのテーマアイテムを使用した。 10 V EXTENSION V PACK 100G またやり遂げたんだね、ゲーマー! V EXTENSION 5の全ての曲をSランクでクリアした。 30 かばんの中に入れていただけますか? 20個のV EXTENSION 5プレートを獲得した。 20 必要な分は見せた。 25枚のV EXTENSION 5イメージを獲得した。 10 俺の勝ちだ! ミッションモードでB O n u Sミッションをクリアした。 10 スキンアイテムのかっこよさを知ってください。 V EX 5 ギアスキンとノートスキンを装備してglory MAXをクリアした。 10 End of DIEIN COLLECTIONモードで 'Peace Comes At a Price'のBGAを鑑賞した。 10 君たちはどのように始めますか V EXTENSION 5のUIスキンを適用しました。 10 Falcom PACK 100G 記憶を取り戻した少女 FALCOMパックの収録曲を全てMAX COMBOでクリアした。 50 赤毛の冒険家 FALCOMプレートを装着した。 30 吟遊詩人のハーモニカ FALCOMのUIスキンを適用しました。 20
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DJMAX PORTABLE 2 DJMAX PORTABLE 2 ID+ゲーム名 GOLD 99999 GOLD 99999999 フィーバーゲージ常にMAX イメージ解放+α コレクションDisc ALL99枚 Change LINK DISC MODE DJMAX2 MODE ID+ゲーム名 _S ULKS-46116 _G DJMAX PORTABLE 2 GOLD 99999 2007/04/01(日) 03 19 58 ID keV540aj _C0 GOLD 99999 _L 0x00175714 0x0001869F GOLD 99999999 _C0 GOLD 99999999 _L 0x20175714 0x05F5E0FF フィーバーゲージ常にMAX 2007/04/03(火) 16 44 31 ID 1jWeSHrD フィーバーゲージ常にMAX _C0 fever gauge Max _L 0x1067FC4C 0x00000152 イメージ解放+α 2007/04/02(月) 03 14 49 ID XBSW3fcQ _C0 play count _L 0x20175724 0x000186A0 コレクションDisc ALL99枚 2007/04/05(木) 01 24 42 ID ABEqXCME コレクションのDisc ALL99枚 _C0 Absolute Max Disc _L 0x00172B3D 0x00000063 _C0 Gold Max Disc _L 0x00172B3E 0x00000063 _C0 Silver Max Disc _L 0x00172B3F 0x00000063 _C0 Bronze Max Disc _L 0x00172B40 0x00000063 _C0 Gold Disc _L 0x00172B41 0x00000063 _C0 Silver Disc _L 0x00172B42 0x00000063 _C0 Bronze Disc _L 0x00172B43 0x00000063 _C0 Micro Gold Disc _L 0x00172B44 0x00000063 _C0 Micro Silver Disc _L 0x00172B45 0x00000063 _C0 Micro Bronze Disc _L 0x00172B46 0x00000063 _C0 Cool Disc _L 0x00172B47 0x00000063 _C0 High Average Disc _L 0x00172B48 0x00000063 _C0 Midterm Average Disc _L 0x00172B49 0x00000063 _C0 Low Average Disc _L 0x00172B4A 0x00000063 _C0 Minor Disc _L 0x00172B4B 0x00000063 _C0 Exact Disc _L 0x00172B4C 0x00000063 _C0 Lucky Disc _L 0x00172B4D 0x00000063 _C0 Evil Disc _L 0x00172B4E 0x00000063 _C0 Poor Disc _L 0x00172B4F 0x00000063 _C0 NB Disc _L 0x00172B50 0x00000063 _C0 Max Combo Disc _L 0x00172B51 0x00000063 _C0 Challenge Disc _L 0x00172B52 0x00000063 Change LINK DISC MODE DJMAX2 MODE _C0 LINK DISC MODE ON _L 0x000C7BB8 0x0000006D _L 0x000C7BB9 0x00000073 _L 0x000C7BBA 0x00000030 _L 0x000C7BBB 0x0000003A _L 0x000C7BBC 0x0000002F _L 0x000C7BBD 0x00000048 _L 0x000C7BBE 0x00000058 _L 0x000CA00C 0x0000006D _L 0x000CA00D 0x00000073 _L 0x000CA00E 0x00000030 _L 0x000CA00F 0x0000003A _L 0x000CA010 0x0000002F _L 0x000CA011 0x00000048 _L 0x000CA012 0x00000058 _L 0x000CA02C 0x0000006D _L 0x000CA02D 0x00000073 _L 0x000CA02E 0x00000030 _L 0x000CA02F 0x0000003A _L 0x000CA030 0x0000002F _L 0x000CA031 0x00000048 _L 0x000CA032 0x00000058 _L 0x000CC336 0x00000031 _L 0x000CC337 0x00000031 _L 0x000CC338 0x00000036 _C0 DJMAX2 MODE ON _L 0x000C7BB8 0x00000064 _L 0x000C7BB9 0x00000069 _L 0x000C7BBA 0x00000073 _L 0x000C7BBB 0x00000063 _L 0x000C7BBC 0x00000030 _L 0x000C7BBD 0x0000003A _L 0x000C7BBE 0x0000002F _L 0x000CA00C 0x00000064 _L 0x000CA00D 0x00000069 _L 0x000CA00E 0x00000073 _L 0x000CA00F 0x00000063 _L 0x000CA010 0x00000030 _L 0x000CA011 0x0000003A _L 0x000CA012 0x0000002F _L 0x000CA02C 0x00000064 _L 0x000CA02D 0x00000069 _L 0x000CA02E 0x00000073 _L 0x000CA02F 0x00000063 _L 0x000CA030 0x00000030 _L 0x000CA031 0x0000003A _L 0x000CA032 0x0000002F _L 0x000CC336 0x00000030 _L 0x000CC337 0x00000035 _L 0x000CC338 0x00000030 1.DJMAX2(ISO) のみをルートの ISO フォルダに入れる(メモリースティック) 2.ルートディレクトリに HXPSP_GAME と言うフォルダを作成。 3.上記のフォルダの中に USRDIR と言うフォルダを作成する。 4.その USRDIR の中に DJMAX のall.mp・all2.mp を入れる (UMDGenで展開・名前は変えないでください)。 5.DJMAX2 を起動。 6.下記のチートを有効に(LINK DISC MODE ON)。 7.その後、LINK DISC を選択して起動。 8.BGM が出てると思います。 9.DJMAX2 に戻る場合は LINK DISC MODE をOFFにし DJMAX2 MODE ON を有効にする。
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DJMAX RESPECT 【でぃーじぇいまっくす りすぺくと】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション4 メディア BD-ROM 発売元 海外版 Neowiz 日本版 アークシステムワークス 開発元 Rocky Studio 発売日 海外版 2017年7月28日 日本版 2017年11月9日 定価 通常版 5,184円 限定版 7,480円 DL版 4,800円 プレイ人数 オフライン 1~2人 オンライン 2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 ver1.21以前 良作 ver1.22以降 改悪 ポイント シリーズ初の据置機専用タイトル『Portable』2作品のリブート及び集大成作デフォルトで150を超える豊富な楽曲数従来ファンは嬉しい過去作からの大量移植音ゲー初心者やシリーズ未経験者に配慮不足まさかの改悪アップデート DJMAXシリーズ 概要 アップデートによる変更について 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 韓国産音楽ゲーム『DJMAX』シリーズでは初となる据置機専用タイトル。 今作はかつてPSPで発売された『DJMAX Portable』『DJMAX Portable 2』の楽曲に完全新曲を加え、ブラッシュアップを図ったリブート/集大成と言える作品。 タイトルの「RESPECT」はシリーズの歴史と従来のファンへ向けてのものと製作陣は語っており、旧作からの復刻曲の多さやビジュアルギャラリーなどにその姿勢が現れている。 アップデートによる変更について 2020年6月25日に配信された、バージョン1.22(*1)において多数の機能変更が行われた。青字はアップデートで後から追加されていた機能を削除したもの。 アーケードはランダム出現ではなくなり、単に全曲が1/3づつ分かれただけになった。 オンラインのDLC共有機能が削除された(*2)(お互いに当該DLCを購入している場合のみ、選曲欄に出現するようになった)。 コレクションでのBGAランダム再生機能が削除された。 ランキングのフレンドフィルター(フレンドのスコアだけ表示する機能)が削除された。 オプションにあった「FAST/SLOW」 表示機能が削除された。 ランダムセレクトにあった難易度を絞り込める機能が削除された。 「ドールズフロントラインギア」で、ミス時にいわゆる「重傷絵」に切り替わるギミックが削除された(重傷絵自体はランダムに出現する)。 基本的に改悪と取れる変更であるが、その理由については「やむを得ない事情」「長期的で安定的なサービスのご提供のため」としか説明しておらず、謝罪等は無かった。 後にFAST/SLOWが削除された理由として特許問題を挙げている。 またこの変更内容が発表されたのはアップデートファイルを配布した後だったため、半ば不意打ちのような形となってしまった。 アップデートを中断させれば、オンライン要素と曲追加を諦める代わりに(特にランダム選曲とF/Sの)改悪を回避する手もあった。しかし判明が前後したため、改悪されると知らずにアップデートを適用してしまう「被害」が続出した。 またオンライン共有機能が削除されたにもかかわらず、DLCの価格改定等を行わなかった。そのため機能が消された分、実質値上げとなってしまっている。 既に『DJMAX RESPECT V』の影響で半ば放置状態にあったPS4版であったが、このアップデートでPS4版の優位点だった要素がことごとく削除されてしまったため、PS4版のコミュニティに甚大なダメージを与える結果となった。 特徴 システム 上から降ってくるノートに合わせて特定のボタンを押す、KONAMIの『BEMANI』シリーズと似た形式の音楽ゲームである。 ノートを拾い損ねると「BREAK」になってHPゲージが減る。ノートを拾うと少し回復するが、BREAKが多すぎるとHPが無くなってゲームオーバーになる。 『DJMAX』シリーズの特徴は、タイミング判定が10%刻みで非常に細かく設定されていることにある。完璧なタイミングで拾えればMAX 100%だが、タイミングのズレ具合で%がどんどん小さくなっていき、大きく外れるとMAX 1%となる。 「ロングノート」ノート終点までボタンを長押しする。押し続けるとコンボもどんどんカウントされるが、本作はスコアと達成率は始点と終点のみ計算される。 離すタイミングもしっかり判定されている。早すぎるとBREAK判定になるが、終点を過ぎても押しっぱなしにしているとコンボこそ切れないがMAX 1%扱いになる。 「アナログノート」左右のアナログスティックを使って拾うロングノート。レーンの右/左半分を覆う形で降ってくる。 解説書には「回し続ける」とあるが、旧作と同じくスティック倒しっぱなしでもOK。 低難易度ではアクセント程度にしか使われていないが、高難易度になると他のノートと絡めて出現してくる。 4・5・6・8ボタンのプレースタイルにNORMAL・HARD・MAXIMUMの譜面が用意されている。難易度は★1~15までの15段階。 8ボタンは6ボタンにL1・R1トリガーを使用する赤色ノートが追加されたもので、旧作の6BFXと同じ。 譜面を左右反転させたり、ランダムにするオプションは本作では無くなったため、いわゆる正規譜面のみとなる。 フィーバーモード 『DJMAX』シリーズ恒例のシステムで、ハイスコアを出すには避けては通れない要素。 ノートを拾っていくとFEVERゲージが溜まっていき、ゲージ一杯で発動。フィーバー発動中はコンボ数のカウントが2倍になる。時間制限があるが更にフィーバーを重ね掛けすればずっと維持することができ、上限倍率はFEVER x5(5倍)。 フィーバー発動中にミス(BREAK)を出すとフィーバーモードが強制終了する。よって発動後はノーミスでプレイしていくことになる。 本作のスコア計算式は基礎点30万点+コンボ数ボーナスなので、フィーバーを切ってプレイするとコンボ数が増えずスコアが大幅に低下する。よって切って遊ぶという選択肢はまずない。 フィーバー発動中はコンボ数が凄まじい勢いで増加していく。これがプレイ中の爽快感に繋がっている。 ゲームモード ARCADE :全楽曲リストから3曲を遊ぶモード。 最初にボタン数を決め、その後曲リストから1曲ずつ選んでプレイ。3曲目まで完走すればゲームクリア。 未解禁の楽曲も選択肢に出てくるため、どうしても解禁出来ない曲がある場合はこちらのモードで粘るとプレイ可能。 FREESTYLE :楽曲や譜面を自由に選んで遊べるモード。 いくつかの楽曲はロック状態で選択できないが、条件を満たせばアンロックされてプレイできるようになる。 コントローラーが2つあればこのモードでローカル対戦もできる。流れはオンラインと同じ。 MISSION :指定された曲を連続でプレイし、ノルマを達成するモード。 各ミッションとも条件が設定されており、これを達成した状態で全曲完走するとクリアとなる。 ミッションが進むにつれ譜面やクリア条件が厳しくなっていく、全体的に難易度が高く上級者向け。 ONLINE :オンライン上の他プレイヤー1人と一緒にで楽曲をプレイするモード。 本作では1P→2P→1P…の順番で好みの楽曲を選択しプレイを開始する形式に。プレイヤーは互いに自分の力量にあわせて譜面やプレイスタイルを変更できる。 このとき、自分が購入しているDLC曲を選曲可能。相手はDLCを未購入でも譜面は好きなものを選んで遊べる。 お互いに当該DLCを購入している場合のみDLC曲を遊べるように変更された。 フィーバーシステムの影響で、譜面が違うとスコアにも差が出てしまう。よって対戦の体裁をとってはいるものの、勝負度は薄い。真剣勝負をしたいなら、譜面を合わせるか両者FEVER OFFで遊ぶことになる。 勝敗数は記録されないので部屋を抜けると消える。よって勝ち負けをあまり気にせず遊ぶことができる。 COLLECTION :アートワークやムービーなどを閲覧できるモード。 総プレイ回数、実績および解禁要素の進捗状況などといった個人の詳細記録も確認できる。オンラインで使うプロフィールの変更もここで行う。 今作のアートワークはコンセプトアートや原画・絵コンテなどの制作資料も含まれ、従来よりボリュームが上がっている。 RANKING :アーケードモードや曲・譜面ごと・全譜面総計のスコアランキングを閲覧できる。 評価点 豊富な収録楽曲数&譜面 公式の最大級という謳い文句通りver1.29現在デフォルトでは164曲が収録されており、シリーズは勿論、他の家庭用の音楽ゲームと比べても最大規模の収録数を誇る。 さらに追加のDLCが配信されており、それら全てを購入した場合300曲を超える楽曲がプレイ可能になる。 加えて、4ボタン~8ボタンの4スタイルと各難易度を全て合わせると譜面の総数は3000に迫る。 基本的にはボタン数が多いほど敷居が高く、高難易度。ただし、4Bや5Bでも上位譜面は6B/8Bと大差無い密度で降ってくるため、初心者専用というわけではなく、難易度の幅は想像以上に広い。 高難易度ほどより密度が高いのはどのボタン数も同じだが、5Bは中央の連打やロングノートの処理、8BはL1R1との複合ノートなど、ボタン数の大小以外にも特色を持たせてある。 この様に、ボタン数の大小がそのまま単純に難易度と結びつかない点はDJMAXシリーズの特徴の1つとなっている。 楽曲 楽曲の出来については個人差はあれど、概ね高評価。 韓国制作と聞くといわゆる「K-POP」を連想しやすいが、日本人作曲家も多数参加しており、意外とそういった楽曲は少ない。 ジャンルはポップソングやトランス系など音ゲーの定番となっているジャンルから、ハウスやヒップホップ調の楽曲など現代の音ゲーには珍しくなったジャンルの楽曲も多く収録されている。 特に黎明期の名曲とされている「風にお願い」「Blythe」「Memory Of Beach」「Seeker」「SIN」「Oblivion」「Sunny Side」などがまとめて収録されている。シリーズのファンは懐かしさに感慨を覚えるだろう。 新規製作分については過去のシリーズに関わったベテランと新参の手堅いメンバー構成で、シリーズの血脈を継承しつつも流行を取り入れた新曲となっている。 十数年ぶりのカムバックとなった作曲家もおり、この辺も昔からのファンには嬉しいところ。 キー音 歴代『DJMAX』シリーズでは音楽ゲームでは珍しく「キー音」と呼ばれるシステムが搭載されていたが、本作でも健在。 これは楽曲内で一部の音がノート側に割り振られていて、プレイ中タイミング良くボタンを押してノートを処理していくと楽曲が完成するというシステム。楽曲を自分で演奏しているような感覚が得られる。 キー音がある音楽ゲームは近年珍しく、キー音がないタイプが標準的となりつつある時世、本作は貴重な存在といえる。 BGA 各曲にはそれぞれ固有のムービーが用意されており、上述した約300曲全てにおいて使いまわしはほとんど存在しない。 アニメーション、実写、3Dなど表現方法は様々。各曲ごとに個別の世界観を構築しており、印象深くさせることに成功している。 本作収録の旧作BGAは解像度1280x720 60fpsでリマスタリングされ、過去に発売された作品よりもクッキリ見えるようになった。 オープニング曲でもある新曲「Glory Day」のBGAは過去曲のMVに出たキャラ・構図・グッズなどシリーズネタが詰まった内容で、ゲーム起動直後から最大限のファンリスペクトを以て迎えてくれる。 BGAはその曲を1回ノーミス(MAX COMBO)でクリアすることでコレクションモードで鑑賞できる。譜面は問わないので4BのノーマルでOK。 充実したファンサービス 過去作からの多数の楽曲移植やBGAの設定画公開など、従来のファンにとってはたまらない要素が多数存在する。 いくつかの楽曲には隠しBGAが存在し、選曲時にランダム低確率で出現する。出現した状態で通常版同様MAX CONBOできればコレクションで閲覧できる。 内容は旧作で使われていた差し替え前ムービーがほとんどだが、まれに差し替えのために作られた新ムービーや未使用版、はたまた絵コンテになる曲も存在する。 ゲーム内のテーマスキンを切り替える機能があり、旧作のテーマにするとBGMも旧作のものになる。BGMは当時のスタッフが手がけており評価が高いものの、ほとんどが音源化されていないためこうして日の目を見たのは嬉しい。 コラボDLCのテーマスキンも存在するが、こちらも中々手の込んだつくりとなっている。 賛否両論点 BGAのクオリティの差が大きい 『DJMAX』シリーズは2008年の「Clazziquai Edition」でBGAの方式が変わってクオリティが急上昇した経緯があるため、それ以前の古い形式(*3)で作られた楽曲のBGAは、どうしても見劣りしてしまう。 ゲーム中の区分では「Portable 1」「Portable 2」「Trilogy」「Emotional Sense(Online)」が該当する。 よって本作はデフォルトでは収録範囲の都合、最古のBGAと最新のBGAが混在しているため、クオリティのムラがかなり極端になっている。慣れ親しんだ往年のファンはともかく、新規プレイヤーはその差が気になってしまうだろう。 一部リメイク・新規製作されているBGAもあるものの、ほとんどはリマスタリング止まりである。 リマスタリングしたものは、確かに解像度もFPSも上がって滑らかに動くようにはなったが、演出力を埋めるほどには至っていない。 そうでなくとも、強烈だったり奇抜に走り過ぎたりと癖が強過ぎて人を選ぶものもそれなりにある。 アップデートによりBGAを非表示できるオプションが導入されているため、見たくない場合はカットすれば良い。 ただし本作は資料的価値もある作品なので、初期の頃の曲・BGAの多くを収録した事自体は評価点にあたる(*4)。 コラボDLC 今作では過去作品だけでなく、他社作品とのコラボレーション楽曲も有料DLCとして収録している。 コラボ先 曲数 キー音 GUILTY GEARシリーズ 3曲 有り ドールズフロントライン(少女前線) 3曲 有り GROOVE COASTERシリーズ 10曲 有り Deemo 10曲 無し Cytus 12曲 無し CHUNITHM 6曲 無し ESTiMATE 5曲 有り コラボDLCそれ自体は「新鮮味がある」と概ね好評なものの、以下の問題点もあり賛否が分かれる。 一部のコラボDLCはキー音が無い。BGAも1枚絵が少し動く程度しかないものもあり、DJMAXのコンセプトに合致していないと批判されることがある。 「過去作の楽曲をDLCにして配信する」「DLCを出し切ってから次の新作に取り掛かる」としていた発売前の計画が、コラボDLCを次々に割りこませる形となったため大幅な遅延状態にあり、発売から4年経った2021年現在でもいくつかの過去作が未配信となっている(*5)。さらに『RESPECT V』の作業も並行して行うようなったため、今後もますます計画は遅れていくものと思われる。 問題点 説明 配慮不足なゲームデザイン 今作PS4版にはチュートリアルが存在しない。確かに上から落ちてくるノートを下のラインに来たタイミングで押す、という音楽ゲームの基本さえ分かっていれば最低限遊べるが、『DJMAX』独自のフィーバーシステムや、ハイスピード変更に対してもロード時のTIPSでしか教えてくれない。 特に音ゲー未経験者に、ハイスピードの必要性を説明なく理解するのは厳しいであろう。 今回はシリーズファンをメインターゲットにしている為かもしれないが、過去作ではちゃんとチュートリアルが存在していた。 WEB取扱説明書も、システム面など必要最低限の解説しかしてくれない。 NORMAL譜面も大半の曲が★5スタートとなっており、★3以下の低難易度譜面の絶対数が(デフォルトでは)少ない。これではゲームオーバーの連続で初心者は投げ出してしまいたくなるだろう。 その低難易度譜面も密度こそ低いものの平気で左右に振り回したり、同時押しが出現したりと割と容赦がない。 大味なゲームバランス 過去作にあった、ミスを帳消しにできるシステム(ANTI BREAK)が無くなった。にもかかわらず過去作同様ノーミスで曲をクリアできることが前提のゲームデザインだったため、ゲームバランスが大味になってしまっている。 一度でもミスすればフィーバーが終了してコンボも切れてしまう。こうなるとスコアが大きく落ち込んでしまうため、ミスした瞬間対戦で負けが確定したり、ミッションクリアが絶望的になったりする。 FREE STYLEでは曲をまたいでコンボ数を引き継ぐ要素があり(*6)、この累積コンボ数で解禁される実績があるのだが、なんと100万コンボ超。 楽曲解禁に累積コンボ数が絡むものがある。例えば「Nightmare」は20万コンボ超を要求してくる(こちらは総プレイ回数でも解禁できる)。 ノーミスでクリアし続けなければ一向に累積コンボは溜まらない。これにより「FREE STYLE」なのに自由に遊べないという不可解な事が起きる。低難易度の譜面を選びがちだが低難易度ではノート総数が少ないため、累積コンボが増えにくいジレンマがある。 その後アップデートにより設定画面で蓄積コンボ数を一時保存して中断できるようになった(*7)。またゲーム中ロクな説明がないが、コンボが切れてもRESTART→曲開始前にMUSIC SELECTでコンボ数を維持したまま離脱できる。最終手段として、全曲&全ミッション解禁の有料DLC(税込1500円)を買う手もある。 一部BGAが極端に眩しい 特に名前が挙がるのは「My Alias」「NB Rangers -Returns-」「NB POWER」辺りだろうか。ポケモンショックを起こすのではないかと思うほどフラッシュを多用する演出のため、注意が必要。 リマスタリング作業のときに考慮しなかったのだろうか。その点を考えると批判は大きい。 アップデートでBGAの明るさを調整する機能とBGAそのものをOFFにする機能が追加されたため、回避は可能。 一部楽曲のキー音がない 具体的には「Always」「Void」「『TAPSONIC TOP』の曲」「『Deemo』『Cytus』『CHUNITHM』DLCの全曲」「『RESPECT V』から逆輸入したNCSの3曲」が挙げられる。 本作は他社コラボはもちろん、韓国SIEとタイアップしたプレステをひたすら褒め称えるDLC曲「Only On」(*8)にもキー音を付けるなど強いこだわりを見せていたため、これらは異質である。 キー音がない曲は、主旋律やドラムパターンなど聞き取りやすい音だけで譜面が構成されているため、他の曲よりも遊びごたえにやや欠ける。 「Always」は「マスタートラックを紛失した」ともっともらしい理由が説明されたが、それ以外の曲は特に説明はない。 「Always」「『TAPSONIC TOP』の曲」「Void」は親会社のNEOWIZ社がサービスしているゲームの曲なので、それ絡みの追加かもしれない。 「Cytus」は発表から実装までかなり時間がかかっていたため、当初はキー音をつける予定があったのではないかと推察があった。 楽曲のソート機能が乏しい ソート機能は作品別フォルダとアップデートによって追加されたFAVORITEフォルダ程度しかなく、他のゲームに比べて充実しているとは言い難い。 曲選択時も○曲ジャンプ機能がないので、ボタン長押しでスクロールする必要がある。豊富な楽曲数は魅力なのだが、それゆえに楽曲の検索に時間がかかる。 難易度別フォルダやアルファベット別フォルダなどは他の音ゲーでは定番のものであるため欲しいという意見は多い。 スコアシステムにバグがある ロングノートを早めに押したり、遅めに離すことでコンボが過剰にカウントされる不具合があり、これを使うことで理論値を超えたスコアを出すことできてしまう。 後発の『RESPECT V』でもそのままだったため仕様かと思われたが、そちらは正式発売直前のギリギリのタイミングで修正された。 もっとも、今から修正するにはランキングの全リセットは避けられず、そうなれば多くの批判が出るのは明らかなため、やむをえないか。 ゲーム容量が大きい アップデートに全DLCのデータを含んでいたため、ゲーム容量が凄まじいことになっている。 オンラインでDLC未所持曲が遊べることとのトレードオフであるため仕方がないものの、DLCも全く持たずPS Plusにも加入していないユーザーにとっては無駄喰いでしかない。 開発側も問題だと認識したのか、「TECHNIKA 3」DLC以降は譜面データだけでBGAはダウンロードしないようなった。ただしそれでも数GBあるため、あまり改善にはなっていない。 その後、オンラインの改悪によってDLC未購入者にも譜面をダウンロードさせる必要は無くなったはずなのだが、データ構造の見直し等は行っていない。 総評 シリーズとファンへの「RESPECT」というタイトルのもと豊富な収録楽曲・充実したプレイスタイル・多数のコレクション要素などを備え、過去最高クラスに充実した作品であることは間違いない。 音楽ゲームという広い分野の中を見ても、家庭版の音楽ゲームが減少している今、これだけのクオリティを発揮しているタイトルは非常に貴重。 初心者に対して不親切なところは存在するものの、操作にうまく慣れれば圧倒的なボリュームでのめり込める作品である。 しかし次第に密かな不満が募る中、改悪アップデートが本作に対する好意に陰りを与えてしまった。 過去作DLCがいつまでも揃わない上、放置され、あまつさえゲームの機能を「奪われる」というのは、発売から3年近くにわたって親しんできたPS4版のファンに対して、あまりにも酷い仕打ちではないのか。 本作タイトルの「RESPECT」が皮肉めいた結果になってしまったことは、非常に残念である。 さらに2021年には、『ESTiMATE』DLCをもって、以後コラボ楽曲・DLCをPS4版ではリリースしないという発表がなされた。 オリジナルDLCこそ今後もPS4版でもリリースするとしたものの、事実上の切り捨て宣告であり、もはやPS4版を購入する意義は失われたと言っていいだろう。 特別な事情がないかぎり、今から買うのであれば事実上のアッパーバージョンである『DJMAX RESPECT V』を勧める。 余談 本作のOP曲「Glory Day」や韓国版のパッケージイラストを手掛けたイラストレーターが、発売後ラディカル・フェミニズムに共感しているのではないかとの疑惑が起こり韓国のネットで炎上した。すぐに『DJMAX』公式Twitterは(「Glory Day」のBGAも含めた)全てのイラストを取り替えると発表。これにより炎上は沈静化した。 そのため発売直後の一部絵を除き、以後「Glory Day」絡みのイラストやBGAは全て別のイラストレーターが描いたものである。 なお発表から現在に至るまで、イラストやBGAを取り替える動きはない。一方、3年後の2021年に新規製作された「Glory Day」リミックスのBGAには、取り替えるはずの旧イラストが使われていることから、どうやら取り替えは事実上なかったことにされた模様。 本作はDUALSHOCK4前提でデザインされているため、それ以外のデバイス(*9)を使うとバランスが崩壊してしまう。対戦やスコアランキングに影響するため、これらを使う使わないで論争を巻き起こした。 当時PS4版で行われた公式大会はDUALSHOCK4のみで行われていた。 しかし発売当初から「DS4以外で遊びたい」との声は小さくなく、実際に非公認のデバイスが発売されたりもした。その後キーボード対応 好きなコントローラーで遊べる『RESPECT V』が発売され、これらの問題は一応の決着を見たと思われる。
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DJMAX TECHNIKA 【でぃーじぇいまっくす てくにか】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 PENTAVISION 稼働開始日 2010年12月21日 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 非常に癖の強いゲーム性ゲージ減少量による即死っぷり初心者対策が不十分様々な要因によるとっつき辛さコナミ発売は非公開情報 DJMAXシリーズ 概要 『DJMAX』シリーズについて システム 賛否両論点 問題点 評価点 総評 コナミとの関係 余談 概要 『DJMAX』シリーズについて PENTAVISIONが製作、販売している韓国発の音楽ゲーム。元はPC用のオンラインゲームだが、その後携帯電話やPSPにシリーズを展開し、好評を博す。 シリーズ初のアーケード作品となった本作では音楽ゲームとしてはいち早く標準装備としてイヤホンジャック、ゲームプレイ用のタッチパネルが搭載されており、ここまでに製作されたシリーズは全て「上から降ってくるノートに合わせてボタンを押す」というコナミデジタルエンタテインメント(以下、KONAMI)の音楽ゲームとよく似た方向性の物であったが、アーケード向けに製作された本作はシステムが大きく変わっている。 なお、本作の国内版はKONAMIとPENTAVISIONが共同で稼働ということになっているが、KONAMIは国内版の発売元になっているだけであり、ゲームの開発には一切関わっていない。そのため、e-AMUSEMENTパスには対応しておらず、個人のプレイ状況の保存は本作専用のICカードを購入する必要がある。また、当然のことながら、BEMANIシリーズの楽曲が移植されているということもない。 システム 基本ルール 画面は真ん中で上下に2ライン分割され、その2ライン上に様々な種類のノートが配置されており、これらを「動く縦の判定ライン」にあわせて処理していく。この判定ラインは上ラインの左端から右に向かって移動、右端まで行くと今度は下ラインの右端から左に向かって移動、左端まで行くとまた上ラインの左端から…を繰り返すものであり(*1)、この判定ラインとノートが重なった瞬間に画面をタッチして、そのタイミングによってゲージが増減する(分かりにくい人はYouTubeや公式HPを参照)。 以上の操作を繰り返し、曲が終了するまでゲージを維持できればクリア、空になると即座にFAILEDとなる(ただしゲームモードやステージによって多少扱いが異なる)。 ノートの種類 本作では他の音ゲーに比べ、多くの種類のノート(といっても5種類ではあるが)が存在し、それぞれのノートに合わせた処理が必要となる ノート…いわゆる普通のノート。判定ラインと重なった瞬間にこれをタッチする。 ホールドロングノート…青色で、始点となる丸いノートからバーが横に伸びているノートで、判定ラインがバーの終点を通過するまで始点を押し続ける。途中で始点から指を離すとミス。 ドラッグロングノート…黄色で、始点の丸いノートから黄色の軌道が判定ラインの進行方向に向かって伸びており、判定ラインに合わせて、始点から終点まで軌道をなぞって処理する。途中で指を離したり、軌道や判定ラインがなぞっている指が大きく外れるとミス。 チェーンノート…ドラッグノートのように、黄色で始点から軌道が伸びているが、軌道の途中に丸い関節部が存在しており、ドラッグノートと同じように処理することになるが、キー音の割り当てや判定は始点と関節部のみであり、通常のノートのように判定部分だけタッチして処理することも可能。 リピートノート…紫色で、始点の丸いノートから横にバーが伸びており、その上に小ノートが接続されている。判定ラインがそれぞれのノートと重なった瞬間に 始点のノート をタッチして処理する。高難易度譜面ではこのノートが絡んだ複合譜面の処理がクリアの鍵となる。 ゲームモード 本作のゲームモードは大きく分けて4つ存在する。 Lite Mixing(以下Lite) 初心者向けモード。チュートリアル+3ステージという構成。他のモードに比べてゲージや判定が甘い仕様となっており、このモードだけノートは大きく、ノートの配置されるレーンも三列になっている。ステージ毎に選択できる楽曲が決められており、1ステージ目は途中でゲージがなくなってもクリア扱いになる保証があり、2ステージ目は途中でゲージがなくなっても即FAILEDとならない完走保証がある。 Popular Mixing(以下Pop) 本作の標準的なモード。ステージ構成はLiteからチュートリアルを抜いた形になっており、クリア保証、完走保証は同様の仕様である。 ただし、ゲージはLiteに比べて厳しく、ノートは小さくなり、4レーンとなっている。またステージ毎に選択できる曲もLiteとは多少異なる。基本的に解禁した隠し要素はこのモードに追加されるようになっている。 Technical Mixing(以下Tech) 上級者向けモードで全4ステージ。テーマに応じて分けられた曲セットの中から1セットを選び、その中の7曲から3曲を選び、任意の順番にノンストップでプレイする。4曲目の楽曲は3曲目までの成績に応じて分岐する。 このコースでプレイする譜面は主にTechnical Pattern(TP)とよばれる譜面であり、基本的にPopで通常プレイできる譜面よりも難しい。ゲージはゲームモードの中で最も厳しい仕様となっており、一本のゲージで全ステージを完走しなければならないのだが、ステージ毎に減りやすく増えにくいゲージとなっていく。またこのモードではステージ毎のクリア条件として、1ステージ目は3/4、2ステージ目は2/4、3ステージ目は1/4以上ゲージを残して完走しなければならず、その条件を満たしていなければ楽曲を完走したとしてもFAILEDとなる。 Platinum crew(以下Platinum) ネットワーク専用モードでカードを必要とする。全3ステージ。ゲージはPopとTechの中間くらいの増減となっている。モード内には現在、3つのコースが存在する。 Mission 他のモードのプレイ時に得られるMAXポイントと呼ばれるゲーム内通貨を消費してプレイできる。基本的にミッション毎にノルマが課せられており、決められた三曲を指定のオプションまたは一定のスコア・コンボ数以上でクリアすることで隠し曲や上位譜面などの隠し要素を解禁できる。ただし、解禁した隠し要素にはリミットが存在し、プレイ回数を増やすには同じミッションを何度もこなさなければならない。 weekly 週ごとに更新される3曲をプレイするコースで、クリア時には大量のMAXポイントが獲得できる。 special pecial patternと呼ばれるこのモード専用の譜面3曲をプレイする。クリア時の報酬はMAXポイントが基本だが、一部のコースではTechの曲セットが解禁される。 賛否両論点 晒しモニタの存在 ゲームをプレイする画面とは別に、筐体上部にもプレー映像を同時に流すモニターが標準装備されている(いわゆる晒しモニタ) 上級者ならばこの点に何も抵抗はないだろうが、初心者の未熟なプレイも問答無用で流されることとなる。ある程度その手の耐性が付いている人ならば何の問題も無いが、大半の初心者は自分のプレイが晒されることを嫌い、コインを入れるのを躊躇うだろう。 ただ、順番待ちに人のプレーを見ることが出来る、未プレイの人もゲームの雰囲気を掴みやすいなど、利点もそれなりにある。 親しみ辛い判定ライン システムの項にも書いた判定ラインだが、その独特さ故に慣れるのには時間がかかる。 判定ラインが発生するタイミングは事前にカウントされるが、判定ラインが出現してから最初のノートに重なるまでのタイミングを掴むには、繰り返しプレイするなり、曲を聴きこんで覚えておくなりしないと処理が難しいと感じられる部分も多い。 他の音ゲーのように判定ラインが固定されておらず、画面上のノートを直接タッチして処理しなければならないため、手の運び方等も繰り返しプレイして研究する必要が出てくる。 しかし、判定ラインが動く斬新さを求めてテクニカを始める人も多いため、これは問題点に上がることは少ない。プレイして研究するのは他の音楽ゲームも同じである。 特殊なノートの多さ 前述した通り、ノートの種類は他の音ゲーと比較して多く、まずそれぞれのノートの処理方法をある程度頭と体で覚えておかなければ、Lite以外のモードの全ステージクリアはまず無理といってよい。 また、ドラッグノートやチェーンノートのように「画面上で指を滑らせる」という動作は他の音ゲーにはない仕様であり、特にチェーンノートは比較的速く、ジグザグな動きを求めることが多いため、曲を知っておかないとどう処理していいのかわからないようなところもある。 しかし、特殊なノートの多さこそがこのゲームを特徴付けていることもまた確かである。 楽曲の殆どがオリジナル 新規のプレイヤーを取り込む手段として「人気のJ-POP等の版権曲を収録すること」がある(代表例として太鼓の達人、jubeatなど)。しかしTECHNIKAにはそうした楽曲が全くといっていいほど収録されていない。 厳密には無いこともないが、それは主に韓国で著名なアーティストである「CLAZZIQUAI PROJECT」の楽曲で、韓国リリース時には有効だったかもしれないが日本においては知名度が無く完全に無意味である。(*2) 日本製の音楽ゲームにおいて版権曲の数が少ないものとしては、beatmania IIDX や SOUND VOLTEX、初音ミク Project DIVAがあげられるが、場合は版権曲でなくても他機種からの移植・リミックス曲やニコニコ動画で人気の楽曲が数多く収録されているため、まだとっつきやすさは上である。TECHNIKAにはそういった曲も殆ど無い。(*3) とはいえ、本作に限らずDJMAXシリーズでは各楽曲に対してそれぞれ固有のムービーが用意されているため、日本版向けに日本の版権曲を収録して、専用のムービーも用意するということ自体が難しかったのかもしれない。 オリジナル曲はDJMAXシリーズの過去の曲から引き継がれているものが多いため、過去にDJMAXシリーズをプレイしたことがあればある程度はうまくプレーできるかもしれない。 しかし、日本におけるDJMAXシリーズのローカライズ(*4)といえば、家庭用作品では本作の二ヶ月後に発売されたPortable3のみであり(*5)、その中でも本作に収録されてる楽曲は1、2曲しかなく(*6)、過去の家庭用作品は少数の熱心なファンが洋ゲーを取り扱っているゲームショップなどを利用して手に入れる程度しか日本では出回っておらず、曲の知名度はかなり低いと言わざるを得ない。 以上の点から、音ゲー経験の無い人はもちろん、経験者でも人を選ぶような内容となってしまっている。 しかし、この音楽ゲームはどれもオリジナル曲ばかりであったことは留意すべきである。あくまでも90年代後半の音楽ゲーム黎明期の水準なので、時代遅れともいえるが。 問題点 隠し曲の仕様 隠し曲は通常プレイでは解禁出来ず、PlatinumモードのMissionでノルマをクリアする事によってプレイ可能になるが、3回選曲すると消えてしまう為、再度同じミッションで取り直さなくてはいけない。 しかもこのミッションの内容が厄介で、楽曲自体は初心者向けでもスコアやコンボのノルマは高めに設定されていたり、特定のオプションの使用が課されるものが多い。初期のミッションでも、「BEMANIシリーズで言うところのsuddenのように判定ラインに近づくまでノートが表示されないオプション」「判定ラインが点滅するオプション」が付いているためにコース内の楽曲をある程度習熟しておく必要のあるものがあったり(*7)、中には、コースクリアで解禁される曲であるにもかかわらず、そのコース内に組み込まれていて当然オプション付きなどというものもあったりするため、他の音ゲーのようにサクサク解禁とはいかないところもある。 そもそも他の音ゲーや、続編のTECHNIKA2ではこういったスコアノルマやオプションはほとんどおまけ要素になっており、縛りプレイや実力アップ、プレイ環境の最適化など各プレイヤーが好みに合わせて使うもので、本作のように隠し曲のため使用を強要されるということはない。 スコアによる解禁も国産音ゲーでは過去の話になりつつあり、実力を問わず誰でも解禁できるシステムを目指している近年の他機種のやり方とは逆行している。 ゲージの仕様 本作のゲージシステムは「ゲージが無くなったら即終了」という、KONAMIの『DDR』『GuitarFreaks』『DrumMania』、SEGAの『Project DIVA』などと同じシステム。しかし、ミスをしてしまったときの減少幅はその全て(*8)よりも大幅で、密集地帯で1ミスでもすればそのまま速攻で死亡することなど日常的となる。 Popモード、Liteモードですら、初見で3曲無事に完走することは難しい。 Techモードは一本のゲージで決められた曲を連続でプレイするという点からBEMANIシリーズでいうところのEXPERTモードのようなものかと思うかもしれないが、前述の仕様がことさらに強調されゲージが非常に厳しいうえ、譜面自体も専用に難しくなっているので、Popモードで完走して曲を覚えたというくらいでは全く話にならないこともある。 即ち、Techモードを現在にありふれているような単純なコースモードと考えてはいけない。初代beatmaniaのEXPERTモードや、かつてDDRにあった鬼モードのような「上級者専用モード」と位置づけられているのである。 なお、日本版TECHNIKAはまだこれでも改善された方で、現地版TECHNIKAのライフゲージの減少幅は更に尋常ではなく、「Son of Sun」等で躓いた暁には 文字通り秒殺 である。 曲数設定 殆どの音ゲーは筐体内部の設定を弄ることによって曲数を変更出来るが、本作はステージ毎に楽曲が決められており、変更出来ない。 ステージ毎の楽曲固定という仕様も昔の音ゲーでは多く見られた仕様であるが、これも国内の現在の音ゲーのシステムからしてみれば古臭いと見られたかもしれない。 評価点 楽曲 楽曲はCLAZZIQUAI PROJECTとDJMAXのオリジナルの曲が収録されているわけだが、殆どの曲は質が高い。 起用されているアーティストの中には韓国のゲーム音楽業界はだけでなく、日本にもファンが少なからずいるESTiや、様々な音ゲーに楽曲を提供している細江慎治といった有名アーティスト、同人業界で有名な矢鴇つかさ(sound online)やztsなど日本人でも親しめるのではないかと思われる要素は少なくない。 楽曲のジャンルを見てみるとポップス、トランスといった定番のものはもちろん、ハウスやヒップホップ、ハイエナジーといった最近の国産音ゲーではあまり見かけないものがそこそこの割合で収録されていたりするため、最近の音ゲーの楽曲の傾向になじめないという人にもプレイする価値はある。 ビジュアル面 上のほうでも少し述べたが、ムービーは楽曲毎に固有のものが用意されており、楽曲を跨いでの使い回し(いわゆる汎用ムービー)は基本的にない。 ただし、本作に収録されている「STOP」や「White blue」などは他のシリーズでは別のムービーが用意されていたりもする(それが逆に論争の元になってしまうところもあるだろうが)。 楽曲の方でも有名アーティストの起用について触れたが、こちらの方も、TivやH2SO4、D-myoといった日本でも活躍しているイラストレーターがキャラデザを務めていたり、というわけでキャラ目当てでプレイしているというユーザーも少なくない(いわゆる「萌え絵」なので苦手な人もいるかもしれないが)。 ゲーム面 問題点の項においてとっつき辛いと散々指摘したが、他の音ゲーと同様、慣れさえできれば面白い。 筐体自体は実際の楽器を模したものではないが、長音でも音に変化のあるものはドラッグノート、リズムを刻む音はリピートノート、他の音ゲーでいうところの階段や交互連打、スクラッチ音にはチェーンノートといった具合に、音のタイプに応じてノートが使い分けられているので、上手くプレイできると音に合わせて手を動かしていくことになり、まるで実際の演奏をやっているのではないかという感覚が得られる。 ボタンを使用する音楽ゲームと比較して、ボタンの位置と対応するオブジェを把握する必要がないため、とっつきやすいとも言える。 タッチすると音が鳴らせるのも大きな特徴である。主旋律を鳴らす場合もあるため、曲を覚えないといけない点もあるが、これにより演奏感を大きく演出している。 なおタッチパネル採用式のゲームで曲ごとのいわゆる「キー音(*9)」が存在するのは、国内に存在するものでは唯一このTECHNIKAだけである。 一部楽曲は譜面の難易度によってアレンジが変わる曲もある。これは今までにあったDJMAXシリーズでも存在していた、非常に作りこまれている点である。 同時期に登場したタッチパネル音楽ゲームであるリフレクビートは画面全体がタッチパネルであるものの、曲を演奏する際に操作する部分は大きく限定されている。本作の場合はリピートノートの存在もあり、画面のほぼ全体を縦横無尽に押すことになるので、タッチパネル全体をプレイに活かせている。 総評 ゲーム自体は面白い。しかし、初代beatmaniaが稼働を開始してから十年以上が経過し、高難易度化による新規・初心者層離れが問題となって久しい国内の音ゲー業界では、近年いかにこれらの層を取り込むかという点が重視されている。 そのために版権曲や特定の層に向けられたもの、他の音ゲーで人気を博し根強いファンの多い楽曲などを取り入れることでプレイヤーの確保を図ったり、初心者でも1クレジットを無駄にすることなく最後までプレイできて、少ない投資で隠し要素も解禁できるというようなシステム作りが成されている。 そういった国内の現状の中で、国内のファンが少ないうえゲームの仕様上初心者には厳しく、先に進むためには何度もプレイすることでコツを掴んでいかなければならないシステムが存在するという点で、本作は「初めてゲームセンターに音ゲーなるものが登場した時」のような古めかしさを持っていたといえる。 それを「新鮮な気持ちでプレイできる」、「実力がついてきていることがわかって面白い」と感じる人もいたかもしれないが、「気軽にプレイできない」感じた人が多かったのかもしれない。 そんな本作の商業的な失敗は、ある意味ローカライズの失敗の典型例ともいえるだろう。 コナミとの関係 DJMAX TECHNIKAは元々、PENTAVISION単独で日本進出を予定していた。だが、コナミコリアから「特許をDJMAXが侵害している」との申し立てがあった。 これはTECHNIKAの進出を懸念する動きだとされているものの、PENTAVISIONはコナミコリアを「特許が包括的」として逆提訴。コナミを通じての発売は和解が成立した結果だと推測される。 2年遅れの発売、しかも韓国では続編のTECHNIKA3が稼動しているという状況から、一部のファンには「コナミのせいで日本版TECHNIKAをぐちゃぐちゃにされた」とする論調もある。 また コナミ発売と言う事実も、ゲームセンター向けのみに発表された非公開情報 であるため、コナミが今作を全く宣伝しなかった。そのため店によっては全くと言っていいほどインカムが奮わず、早々に撤去されてしまった所や、同じくコナミが発売する『SOUND VOLTEX』の導入に伴う入れ替わりという形で撤去された店もあった。 上記で「ローカライズの失敗」と述べたが、上記の件からむしろ失敗が意図的に行われたとも言える。 日本版TECHNIKA2も発売されたのだが、それらは全てコンバージョンキットでのみの販売。つまり新規筐体の生産が全くないため、今後このゲームが全国に広まること自体が絶望視されている。 更にTECHNIKA3に至ってはロケテストすら行われず、日本での発売は見送られてしまった。 ちなみに「コナミ対策」は万全で、「パクリ」に思われる要素の排除、特許の出願までしている。 余談 後に本作(ベースはTECHNIKA2)をPS Vita向けに移植した『DJMAX TECHNIKA TUNE』が発売され、日本でもローカライズされた。 タッチバッドを使ってAC版同様の感覚でプレイするが、画面の大きさに合わせてライン数が減っていたり、背面タッチパッドを使うなどの独自のアレンジもある。 しかし、日本での販売元だったサイバーフロントの解散の弊害で『DJMAX TECHNIKA TUNE』及びPSP版『DJMAX Portable3』『DJMAX Portable:Black Square』のDL版も含めた販売が停止してしまい、現行の携帯機によるプレイが困難になってしまっている。 後の『DJMAX RESPECT』では有料DLCながらも、過去作に収録された楽曲が一部版権曲を除き殆ど配信済になっており、(昔馴染みの縦降り型で統一されているが)上記作品の曲も大半がプレイ可能である。 『Black Square』パックはすぐに配信された一方、肝心の『Portable3』パックと『TECHNIKA TUNE』パックは長らく影も形も無かったが、前者は本体発売から3年半近く経た2021年4月に配信。そして後者はそれから更に1年半後の2022年11月、スマホ版『DJMAX TECHNIKA Q』とセットの形で遂に『TECHNIKA TUNE and Q』パックとして配信された。
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DJMAX SHOP概要 使用可能なポイント● PLAY POINT ● ROCKY POINT SHOPと商品PREMIUM ITEM NORMAL ITEM 過去の仕様EXCHANGE タブ コメント DJMAX SHOP 概要 各種ポイントを使用して、様々なアイテムを入手することができます ポイント ● ROCKY POINT ● PLAY POINT 入手方法 ゲーム内購入(有償) ゲームプレイ 対応タブカテゴリ PREMIUM ITEM NORMAL ITEM 用途 過去の CLEAR PASS アイテム PREMIUM ITEM(有償のプレミアムチケット を購入することで入手可能だったアイテム) FREE ITEM(開催期間中に無償で入手可能だったアイテム) SHOP 限定アイテム ● ● 使用可能なポイント ポイントの所持状況は、以下の画面から確認できます[ESC] ナビゲーションメニュー 内 [ESC] ナビゲーションメニュー [ SHOP ] 内 [ESC] ナビゲーションメニュー [ INVENTORY ] 内 ● PLAY POINT アイコンは、[黄色円内に黄色のフラッグ] で表示されています 以下の方法で入手が可能ですDJ CLASS の到達報酬 (DLCリリース時。約3ヶ月毎、概ね3の倍数の月) LADDER MATCH のシーズン報酬 (シーズン開始時。約3ヶ月毎、概ね3の倍数の月の1ヶ月前) ゲームプレイ報酬 (1日あたりの獲得上限は100ポイント)[ESC] ナビゲーションメニュー [ INVENTORY ] から、本日分の獲得状況を確認できます日付切換は、日本時間午前0時です モードによって獲得量が異なります。以下獲得例 / 確率例 AIRモード、MISSION の練習モード、 OPEN MATCH の VERSUS MATCH獲得対象外 FREE STYLE / OPEN MATCH の FREE,TEAM MATCH / MISSION (MISSION FAIL でも獲得可能)1 or 3 ポイント (1リザルトあたり) LADDER MATCH05ポイント ( LOSE / LOSE / - ) 07ポイント ( DRAW / LOSE / - ) ( LOSE / LOSE / - ) 08ポイント ( WIN / LOSE / WIN ) 10ポイント ( WIN / WIN / - ) 放置プレイでのポイント稼ぎ ● ROCKY POINT アイコンは、[水色円内に白色のRマーク]で表示されています ゲーム内購入の有償通貨で、SHOP 内、または [ INVENTORY ] 内 の [RP Charge] から購入できます 1RP = 10円 相当です 獲得RP RP内訳(通常+ボーナス) 価格 49 49 + 0 490円 101 99 + 2 990円 225 220 + 5 2,200円 350 330 + 20 3,300円 600 550 + 50 5,500円 1,130 990 + 140 9,900円 Steam版での注意事項 Steam設定で、「ゲーム内Steamオーバーレイ使用」が許可されていないと決済できません。 「ゲーム内のSteamオーバーレイを使用」が許可されていない場合は、ゲームを終了した後、設定を変更してゲームを再起動してください。 契約の申込みの撤回は購入日から7日以内に可能です。(ただし、使用時は撤回不可) EULA(利用規約) SHOPと商品 [ESC] ナビゲーションメニュー [SHOP] から表示することができます PREMIUM ITEM / NORMAL ITEM タブ過去の CLEAR PASS アイテムの対象商品は、2シーズン以前のアイテムです(現シーズンと前シーズンは対象外となります) 一度に4アイテムまで表示され、毎日日本時間午前0時に商品が入れ替わります アイテムは商品内容、商品名、分類(該当シーズン/SHOP限定)、価格 が表示されます サウンド付きアイテムは、プレビューで再生することができます プレイヤーがまだ所有していないアイテムが優先して表示され、所有済アイテムは購入対象外です アイテム購入後は、キャンセルできません (ゲーム内表記:※アイテムを購入した後は、契約の申込みの撤回が不可能です。) MANAGERをクリックすると、コメントが切り替わります 各種バナーを選択すると、ブラウザで情報が表示されます PREMIUM ITEM ● ROCKY POINT で交換できます 商品ラインナップ過去の CLEAR PASS で入手可能だった、PREMIUM ITEM (有償のプレミアムチケット を購入することで入手可能だったアイテム) SHOP 限定アイテム (ゲーム内表記:SHOP EXCLUSIVE。下記の表では「EX」で表記) アイテム種類 交換必要ポイント数 シーズン報酬存在数 EX 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 COMMENT 1 - 6 - - - - - - - - - - - - ICON 1 - 11 9 8 8 9 - - - - - - - - GALLERY 3 - - - - - 6 7 9 6 6 6 6 10 6 PROFILE CARD 5 6 - - - - - - - - - - - - - PLATE (通常) 5 - 5 10 9 9 5 7 2 7 6 7 8 3 7 PLATE (アニメーション) 10 - - - - - - 2 3 3 3 3 2 3 3 EMOTICON (通常) 7 15 4 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 2 4 EMOTICON (サウンド付き) (シーズン14から解禁) - - - - - - - - - - - - 3 1 FEVER SOUND 10 - - - 1 1 - 2 3 4 2 2 2 2 2 CLEAR SOUND - - - 1 1 - 2 3 - 3 2 2 2 2 COMBO DESIGN 20 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 JUDGEMENT DESIGN 20 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 NOTE SKIN 39 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 GEAR SKIN 59 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 THEME 99 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1* NORMAL ITEM ● PLAY POINT で交換できます 商品ラインナップ過去の CLEAR PASS で入手可能だった、FREE ITEM (開催期間中に無償で入手可能だったアイテム) SHOP 限定アイテム (ゲーム内表記:SHOP EXCLUSIVE。下記の表では「EX」で表記) v2.43.552 にて、FEVER SOUND/CLEAR SOUND/COMBO DESIGN - SUMMER の交換ポイントが4000→2500に 変更されました COMBO DESIGN - PORTABLE 1 は言及されていないので、4000のままだと思います アイテム種類 交換必要ポイント数 シーズン報酬存在数 EX 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 COMMENT 10 - 5 6 3 3 - 3 3 3 - - - - - ICON 10 - 4 12 13 13 12 13 9 12 15 16 16 14 16 PLATE (通常) 100 - 2 7 8 8 13 9 13 10 10 9 9 11 9 EMOTICON (通常) 200 - 2 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 3 EMOTICON (サウンド付き) (シーズン15から解禁) - - - - - - - - - - - - - 2 PROFILE CARD 1000 4 - - - - - - - - - - - - - FEVER SOUND 2500 - - - 1 1 - - - - - - - - - CLEAR SOUND 2500 - - - 1 1 - - - - - - - - - COMBO DESIGN 2500 - - 1 - - - - - - - - - - - 4000 - 1 - - - - - - - - - - - - 過去の仕様 EXCHANGE タブ + 内容を見る PREMIUM ITEM / NORMAL ITEM と並んで表示されていたタブ以下の内容で提供予定でしたが、LADDER MATCH の 実物報酬アクリルスタンドの提供終了に伴い、交換は実施されること無く削除されました50000 PPに設定されていたが、最上位ユーザー想定でも、削除日時点での最高獲得数は33600 PP程度(LADDER MATCH 500+15000PP,DJ CLASS到達 4800PP,デイリー133日x100PP) INVENTORY の PROPERTY に、COUPON という、交換後の使用を想定したと思われる項目が存在しましたが、これもあわせて削除されました LADDER MATCH の シーズン報酬 として提供される、実物報酬の交換券と引き換えることができます使用可能なポイントは、● PLAY POINT です 交換券は、オンラインショップ DJMAX STORE で使用できます補足: DJMAX STORE は韓国内配送のみで、海外ユーザーは発送代行サービスの使用が推奨されています シーズン12終了後、次のシーズンから購入可能になる予定ですACRYL FIGURE S12:在庫100個、50000ポイント コメント 2024年6月10日の入荷情報を確認したところ、PREMIUM ITEMのCOMBO DESIGNの値段が20RPだった事に判明した。 - 名無しさん (2024-06-10 00 55 53) 情報ありがとうございます。内容を反映しました - 管理人 (2024-06-10 12 01 58) 名前